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GodWright

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Über GodWright

GodWright ist ein Einzelspieler-Götterspiel im Pixel-Art-Stil und eine Zivilisationssandbox. Erschaffe eine kleine Welt, bevölkere sie mit Menschen, Elfen, Orks und Zwergen, forme anschließend das Gelände und beobachte, wie Siedlungen zu Königreichen heranwachsen. Du kannst ein Dorf beschützen, einer königlichen Blutlinie folgen, rivalisierende Königreiche durch Gebirge trennen oder ihre Inseln miteinander verbinden – und mit Wundern, Katastrophen oder direkter Kontrolle eingreifen.

Eine Welt, die sich erinnert

Dorfbewohner reagieren, wenn sie deine Taten beobachten: Sie knien im Regen nieder oder fliehen vor dem Feuer. Jedes Dorf bildet sich eine eigene Meinung über dich, geprägt von seinem Glauben, seiner Liebe und seiner Angst. Deine Taten begründen deinen Ruf: Bringst du Regen, nennt man dich vielleicht den Sanften Regen; lässt du Feuer vom Himmel regnen, wirst du womöglich zum Brennenden Himmel.

Fromme Städte können dir zu Ehren Götzenbilder errichten, die je nach deiner Behandlung aus strahlendem Gold, verwittertem Stein oder unheilvollem schwarzem Obsidian bestehen. Nachts gehen die Gläubigen beten. Dörfer rufen dich auch beim Namen, wenn sie hungrig oder krank sind, angegriffen werden oder sich im Krieg befinden. Hilfst du ihnen, wächst ihre Liebe zu dir; ignorierst du sie, können sie an dir zweifeln.

Die Menschen erinnern sich daran, was ihnen widerfährt. Eine Frau, die deinen Meteoriten überlebt, wird sich ihr Leben lang daran erinnern und sich womöglich gegen dich erheben, während ein Mann, dessen Feld du segnest, zu deinem Propheten werden kann. Schrecken ohne Liebe kann dazu führen, dass eine Stadt dir abschwört. Aus ihrer Asche kann ein Göttertöter aufsteigen und auf deine Götzenbilder zumarschieren, wobei er deine ersten tödlichen Schläge einfach wegsteckt.

Du kannst Gebote erlassen, etwa Krieg verbieten, einen heiligen Krieg gegen Ketzer ausrufen oder die Welt mit Überfluss segnen. Die Frommen gehorchen, die Zweifler widersetzen sich dir. Städte, die dich ablehnen, können einem rivalisierenden Gott zufallen. Dieser errichtet eigene Götzenbilder, flüstert deinen Gläubigen Zweifel ein, verflucht sie und verspottet dich beim Namen. Gewinnt er an Macht, kann er dir deinen Titel streitig machen; gewinnst du den Götterkrieg, gehört dir die Welt allein. Orte werden nach deinen Taten benannt, darunter Ashfall, The Drowned Vale und Godslayer's Fall. Du kannst deine Herrschaft als schriftliche Saga lesen und als Bild speichern.

Gestalte die Welt

Beginne mit einer zufällig generierten Landschaft und forme sie mit Geländepinseln um. Erhebe Berge, gestalte Küsten, lass Wasser oder Lava fließen und erschaffe Wälder, Wüsten, Dschungel, Sümpfe und Tundra. Du kannst einen Zufluchtsort auf einer Insel schaffen, einen Kontinent teilen oder einer Zivilisation eine unwirtliche Heimat geben.

Bevölkere die Welt mit Wildtieren, Meeresbewohnern, Monstern und Untoten. Jahreszeiten und Wetter verändern die Landschaft, Pflanzen wachsen und Feuer kann sich ausbreiten. Die Welt verändert sich weiter, während ihre Bewohner versuchen, darin zu leben.

Lass Zivilisationen wachsen

Führe Menschen zusammen und beobachte, wie sie sich ein Zuhause aufbauen. Dorfbewohner sammeln Nahrung und Materialien, ergreifen Berufe, bauen ihre Siedlungen und erweitern sie. Du kannst Felder oder Rohstoffvorkommen bereitstellen, nachsehen, was eine Stadt braucht, oder ihre Bewohner ihren eigenen Weg finden lassen.

Handelsrouten verbinden Gemeinschaften, während Königreiche um Gebiete konkurrieren. Armeen marschieren, Städte halten Belagerungen stand, Bündnisse werden geschlossen und unzufriedene Untertanen können rebellieren. Religionen, Vasallenverhältnisse, Tribute und überseeische Kolonien sorgen für weitere Ereignisse, die du verfolgen kannst, während sich die Karte mit konkurrierenden Mächten füllt.

Dörfer können acht Technologiezeitalter durchlaufen: Steinzeit, Bronzezeit, Eisenzeit, Mittelalter, Industriezeitalter, Moderne, Digitalzeitalter und Zukunft. Jede Siedlung entwickelt sich je nach Bevölkerung, Ressourcen und Gebäuden in ihrem eigenen Tempo. Wohngebiete wachsen zu größeren Städten und fortschrittlichen Metropolen heran; die Landwirtschaft wird mechanisiert, Industrien entstehen und in späteren Zeitaltern kommen Fabriken, Kraftwerke, Wolkenkratzer, Panzer und Flugzeuge hinzu. Königreiche können sich auch an den Bau von Wundern machen, und benachbarte Zivilisationen können unterschiedlichen Zeitaltern angehören.

Folge den Menschen

Untersuche Kreaturen, um ihre Namen, Eigenschaften, Berufe, Ausrüstung und Familienverbindungen zu sehen. Dorfbewohner heiraten und bekommen Kinder und geben so ihre Blutlinien weiter; Könige sterben, Erben übernehmen den Thron und Thronfolgestreitigkeiten können die Zukunft eines Königreichs verändern.

Folge einer Person oder Siedlung und erkunde anschließend im Chronikbuch Kriege, Krönungen, Katastrophen und miteinander verknüpfte Geschichten. Du kannst Momente als Lesezeichen speichern und verfolgen, was als Nächstes passiert.

Greif in ihr Leben ein

Mit deinen Werkzeugen kannst du einzelne Kreaturen oder die gesamte Landschaft beeinflussen:

  • Lass das Leben gedeihen: Füge Nahrungsquellen und Ressourcen hinzu, segne Kreaturen oder beschwöre Regen.
  • Ändere ihr Schicksal: Klone, teleportiere oder verwandle Kreaturen und beobachte, was daraus folgt.
  • Übernimm direkt die Kontrolle: Besitze eine Kreatur und bewege dich selbst durch die Welt.
  • Bring die Katastrophe: Entfessle Drachen, Meteoriten, Tornados, Erdbeben, Vulkane, Seuchen, Nuklearwaffen oder Schwarze Löcher.

Lege die Regeln fest

Im freien Spiel kannst du dir eigene Ziele setzen. Geführte Ziele und Szenarien bieten Herausforderungen wie die Vereinigung des Kontinents, das Erreichen des Zukunftszeitalters, den Erhalt einer Dynastie oder das Überleben einer Apokalypse.

Mit Weltgesetzen kannst du Systeme wie Krieg, Alterung, Hunger, Fortpflanzung, Wildtiere, Technologie und Katastrophen ein- und ausschalten. Erschaffe eine friedliche Welt, halte rivalisierende Zivilisationen voneinander getrennt oder starte ein härteres Experiment. Jede gespeicherte Welt behält ihre eigenen Regeln.

Speichern und gestalten

Speichere Welten, um später zu ihnen zurückzukehren, und halte mit dem Screenshot-Tool besondere Momente fest. Du kannst auch Mods entdecken, die Gebäude, Kräfte, Kreaturen und Sprites verändern, oder mithilfe von GodWrights Mod-Format aus INI-Dateien und PNG-Bildern eigene Mods erstellen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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