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Über Get in the Car, Loser!

Get in the Car, Loser! ist ein lesbisches Roadtrip-RPG über vier junge Frauen, die gemeinsam verhindern wollen, dass ein uraltes Übel zurückkehrt. Sam Anon, drei Schülerinnen der örtlichen Akademie des Ordens und ein abtrünniger Engel machen sich auf, den Kultisten des Maschinen-Teufels entgegenzutreten, die Angst und Schrecken verbreiten, um ihn heraufzubeschwören. Der Göttliche Orden, der ihre Welt beherrscht, behauptet, den Kultisten entgegenzutreten wäre „genauso schlimm wie sie“. Sam hofft, den Maschinen-Teufel für weitere tausend Jahre verbannen zu können, unterwegs jedes Diner zu besuchen und ein Gespräch zu führen, ohne rot zu werden, wenn es um ihre Begleiterinnen geht.

Die Gruppe

  • Sam Anon: Die Protagonistin und Heilerin der Gruppe, deren Kampfspezialitäten Support und Verwüstung sind. Sie ist Goth und wurde in den Roadtrip hineingezogen. Trotz allem gibt sie ihr Bestes, obwohl sie keine Ahnung hat, wie es überhaupt dazu kam. Schließlich stellt sie sich dem Maschinen-Teufel und erklärt, dass die Leere allen gehört.
  • Grace Morningstar: Eine Einserschülerin an der Akademie und die derzeitige Trägerin des Schwerts des Schicksals, das sie gestohlen hat. Mit ihren Spezialgebieten Ausbeutung und Zerstörung verursacht sie hohen Schaden und kämpft für das Richtige.
  • Valentin Vaillante: Graces Freund, ehemaliger Lehrassistent an der Akademie des Ordens und guter Autofahrer. Die Kampfspezialitäten der beiden sind Ausbeutung und Tank. Normalerweise sind sie still und zurückhaltend, können das Team im Kampf beschützen oder mit einem dummen Witz für Auflockerung sorgen.
  • Angela: Ein leibhaftiger Engel und der Zweiunddreißigste Arm des Göttlichen Ordens. Ihre Spezialgebiete sind Ausbeutung und Verwüstung. Sie schließt sich dem Kampf an, weil sie nicht länger tatenlos zusehen kann. Sie fragt sich, ob ein Wesen auf ihrer Existenzebene sich in Menschen hineinversetzen kann, und kämpft absichtlich wie eine durchschnittliche Kriegerin, damit sie nicht die göttliche Kosmologie durcheinanderbringt, indem sie ihre wahre Macht an der Seite von Sterblichen einsetzt.

Kämpfe und Fortschritt

Das Kampfsystem basiert auf aktiven Zeitleisten und ist von klassischen wie modernen JRPGs inspiriert. Setze die sich ergänzenden Fähigkeiten der Gruppenmitglieder strategisch ein, um auf den Kämpfen unterwegs die Oberhand zu behalten. Die Charakterentwicklung hängt von der Ausrüstung ab: Gegenstände verleihen je nach Träger unterschiedliche Fähigkeiten. Zwischen Kämpfen kannst du die Ausrüstung neu verteilen und so verschiedene Gruppen-Builds erstellen.

Die Gespräche der Gruppe auf der Rückbank laufen über ein von Visual Novels inspiriertes Dialogsystem. Das Spiel bietet keine Nebenquests, Karten oder Kodex-Einträge. Der Soundtrack ist ein Popsoundtrack von Christa Lee.

Kampf auf der großen Strandpromenade

Battle on the Big Boardwalk ist ein zusätzliches Story-Kapitel, das ab Akt 2 jederzeit gespielt werden kann. Sam und ihre Freundinnen machen eine Pause vom Kampf gegen das Böse am Strand, doch ein interdimensionaler Schwertdieb stiehlt das Schwert des Schicksals und zwingt sie zum Handeln. Das Kapitel enthält einen Bosskampf gegen die bisher härtesten Gegner der Gruppe.

  • Freischaltbare Strand-Outfits für jeden Charakter, die sowohl im Kapitel als auch im Hauptspiel getragen werden können.
  • 15 Endgame-Gegenstände mit neuen Fähigkeiten, die zu deiner aktuellen Ausrüstung auf jedem Rang passen und nicht übermächtig sind – auch wenn Kombinationen das ändern können.
  • Ein legendäres Schwert, das pro Kampf einen Gegner ins Schattenreich verbannen kann und andere Strategien ermöglicht als das Schwert des Schicksals.

Das Schicksal einer anderen Welt

The Fate of Another World setzt die Geschichte nach dem finalen Bosskampf fort. Alle 976 Jahre wählen die Himmel eine Kriegerin aus, die das Schwert des Schicksals führt und den Maschinen-Teufel verbannt. Emily Harmless, einst Aktivistin, Bibliothekarin und Gelehrte, wurde für diese Aufgabe auserwählt. Das Kapitel begleitet sie, während sie den Auftrag der Himmel erfüllt und in den brennenden Ruinen ihrer Welt nach Frieden sucht. Es ist das längste Kapitel des Spiels. Angela muss sich den unbequemen Wahrheiten über die Theologie stellen, die alle Welten beherrscht, während Grace ihrem Idol Emily begegnet.

  • Emily und Prince Sam schließen sich vorübergehend der Gruppe an und bringen neue Mechaniken und Strategien mit. Emilys Schwert des Schicksals nutzt eine Schicksalsanzeige, die aufgeladen werden muss. Eine volle Anzeige kann einen Boss sofort ins Taumeln bringen.
  • Fünf neue Gegnertypen erfordern neue Strategien in Zufallsbegegnungen, gefolgt von drei neuen Bossen.
  • Der erweiterte Soundtrack enthält zwei neue Kampfstücke, darunter einen Remix von „The Spirit of the Times“.
  • Ein neues Fortschrittssystem lässt die Gruppe versuchen, dem grausamen Licht des Feindseligen Tierkreises zu entkommen und ihre Kräfte zurückzugewinnen. Drei neue Gegenstände enthüllen die Geschichte von Jo vom Berg, einer gefallenen Heldin.

Themen der Geschichte

Die Geschichte folgt der Gruppe im Kampf gegen einen reaktionären Todeskult, dessen Mitglieder Sexisten, Homophobe, Rassisten, Transfeinde, häusliche Gewalttäter und Mörder sind. Sam setzt sich außerdem mit ihren eigenen Ängsten in Bezug auf ihr Geschlecht und Zweifeln an ihrem Selbstbild auseinander.

Häufig gestellte Fragen

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