Geoplanetical
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Über Geoplanetical
Geoplanetical ist eine geopolitische Einzelspieler-Simulation, die am 1. Januar 2026 beginnt, während der Krieg in der Ukraine bereits im Gange ist. Wähle die Regierung oder eine Oppositionspartei in einem von mehr als 200 Ländern und Territorien und verwalte anschließend Wirtschaft, Schulden, Bevölkerung und politische Institutionen. Ereignisse entstehen durch die Simulation sowie durch Entscheidungen, die du und andere Regierungen treffen.
Du kannst politische Maßnahmen verfolgen, Gesetze verabschieden oder ablehnen, öffentliche Dienste und Haushalte verwalten, Wahlkampf führen, mit anderen Ländern verhandeln und an Kriegen teilnehmen. Auch andere Regierungen legen Haushalte fest, ändern Gesetze, halten Wahlen ab, verhängen Sanktionen und schlagen Bündnisse vor. Je nach Spielregeln können sie Kriege beginnen, auch gegen dich.
Regieren und Gesetze verabschieden
Deine Entscheidungen wirken sich auf die Bevölkerung, die Produktion, die öffentlichen Finanzen und deinen Machterhalt aus. Erhöhe Steuern oder ändere das Renteneintrittsalter, baue den Staat aus oder verkleinere ihn, führe mehr oder weniger Regulierung ein und rüste das Militär ab oder auf. Es gibt keinen Ideologie-Wert, dem du hinterherjagen musst. Die Agenda verfolgt anstehende Fristen, Probleme und Ereignisse, während Berichte, die Ratschläge deiner Minister und Erklärungen zu Zustimmung und Stabilität dir helfen, Veränderungen nachzuvollziehen.
Gesetze regeln unter anderem Mindestlohn, Arbeitszeiten, bezahlten Urlaub, Renteneintrittsalter, Abtreibung, Todesstrafe, Cannabis, Religion, Einwanderungsgrenzen und Asylbestimmungen. Die Cannabispolitik reicht vom Verbot und der Entkriminalisierung über die medizinische Verwendung und den regulierten Verkauf bis hin zum staatlichen Monopol. Du kannst Prognosen zu Abstimmungen prüfen, die Abstimmungslinie deiner Partei festlegen und Debatten, Zustimmung zur Regierung, Vetos und Verfassungsprüfungen verfolgen. Die Verfahren hängen von den Institutionen des Landes und deinem Amt ab.
Wahlen finden gemäß den Wahlkalendern der einzelnen Kammern und gewählten Ämter statt, einschließlich Teilneuwahlen, sofern die Verfassung diese vorsieht. Koalitionen können entstehen, es kann zu einer Cohabitation kommen und du kannst vorgezogene Wahlen ausrufen, sofern dein Amt dir das erlaubt. Die Ergebnisse treffen am Wahlabend live ein. Du kannst Parteispenden einwerben, Aktivisten rekrutieren, Wahlkampf führen und bis zu drei Versprechen abgeben. Ob du sie einhältst, wirkt sich auf deine Glaubwürdigkeit und deinen Einfluss aus.
Wenn du eine Wahl verlierst, kannst du in der Opposition weitermachen, sofern zulässig mit einem Misstrauensantrag versuchen, die Regierung zu stürzen, die Regierungspartei übernehmen oder zu einem anderen Akteur in derselben Welt wechseln. Oppositionsparteien mit Sitzen können ebenfalls Gesetzentwürfe vorschlagen. Über Cablegram kannst du eine Oppositionsführerin oder einen Oppositionsführer bitten, einen Gesetzentwurf zu unterstützen, oder eine ausländische Führungsperson, bei den Vereinten Nationen mit dir zu stimmen. Eine Zustimmung ist jedoch nicht garantiert.
Institutionen verändern
Mehr als 100 institutionelle Entscheidungen betreffen Wahlsysteme, Oberhäuser, parlamentarische Befugnisse, Vetorechte der Exekutive, gerichtliche Überprüfungen, Amtszeiten und Amtszeitbegrenzungen, die Wahl des Staatsoberhaupts, Notstandsbefugnisse und die Nachfolge. Monarchien haben Thronfolger, Regentschaften und königliche Dekrete. Institutionelle Änderungen beeinflussen, wer Entscheidungen treffen oder blockieren kann und wie Macht zwischen Regierungen übergeht. Manche Reformen treten erst bei der nächsten Wahl in Kraft.
Die Gesellschaft verwalten
Fast 20 soziale Gruppen haben jeweils ein eigenes Einkommen vor und nach Steuern, Vermögen, Zufriedenheit und Militanz. Sie reagieren auf Lebenshaltungskosten, Arbeitslosigkeit, Wohnraum und öffentliche Dienste. Während Streiks verhandelst du mit Gewerkschaften und vergleichst die Reaktionen der einzelnen Gewerkschaften auf dein Angebot. Versprechen, ein Gesetz oder einen Haushalt zu ändern, musst du trotzdem einlösen.
Du kannst Proteste ermöglichen, eindämmen oder auflösen, eine bewaffnete Niederschlagung anordnen oder das Militär einsetzen. Menschen können sterben, Unruhen können sich ausbreiten und ein Militär mit geringer Loyalität führt deine Befehle möglicherweise nicht vollständig aus. Zu den wohnungspolitischen Maßnahmen zählen Mietpreisbindungen, die sich mit der Verlängerung von Mietverträgen ausweiten, Beschränkungen für zulässige Anpassungen von Hypothekenzinsen und die Finanzierung des sozialen Wohnungsbaus.
Zu den öffentlichen Diensten gehören Gesundheit, Bildung, Justiz, Polizei, Gefängnisse und Verwaltung. Lege Maßnahmen, Personalziele und Gehälter fest und baue dann Provinz für Provinz Schulen, Krankenhäuser, Polizeiwachen, Gerichte und Gefängnisse. Ausbildung und Rekrutierung brauchen Zeit. Du kannst außerdem Renten, die Mindestsicherung im Alter, Kindergeld und Arbeitslosenversicherung ändern, einschließlich Anspruchsvoraussetzungen und Leistungshöhen.
Die Simulation verfolgt Migration nach Alter und Qualifikation sowie Abwanderung von Fachkräften, Gemeinschaften und Diasporas. Du kannst die Überwachung von Epidemien verstärken, Maßnahmen zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einführen, Reisen aus betroffenen Ländern beschränken, die Impfstoffforschung finanzieren und Impfkampagnen durchführen. Sofern in den Spielregeln aktiviert, können neue Krankheiten auftreten. Impfungen binden Personal, das sonst andere Versorgung leisten würde. Maßnahmen zum Umgang mit Naturkatastrophen umfassen Vorsorge und Reaktionen auf Waldbrände, Überschwemmungen, Wirbelstürme, Erdbeben und Tsunamis sowie den Wiederaufbau von Provinzen und Auslandshilfe.
Die Wirtschaft führen
Lege Einkommensteuerstufen, Sozialabgaben, die Mehrwertsteuer nach Produktkategorie und Zölle fest. Entscheide über Ausgaben, nimm Schulden auf oder tilge sie und steuere den Leitzins, sofern dein Währungssystem das zulässt, oder überlasse diese Entscheidung einer unabhängigen Zentralbank. Schuldenkrisen können schwindende Währungsreserven, den Verlust des Zugangs zu den Finanzmärkten und einen Zahlungsausfall mit sich bringen. IWF-Programme stellen Finanzierungen in Tranchen bereit, die an Haushaltsprüfungen geknüpft sind. Regierungen mit den nötigen geldpolitischen Befugnissen können auch Geld schaffen, was sich auf Preise und Glaubwürdigkeit auswirkt.
Du kannst eine angeschlagene Bank mit oder ohne Verstaatlichung rekapitalisieren, einer solventen Bank Liquidität bereitstellen, ein Unternehmen umstrukturieren, einen Staatsfonds verwalten, Kapitalverkehrskontrollen verhängen oder die Börse schließen. Verstaatliche oder privatisiere Teile eines Sektors oder wandle geeignete private Beteiligungen in Genossenschaften um. Entschädigungen, verfügbare Mittel und die Rechtslage bestimmen, was möglich ist.
Investitionsprogramme können die Produktion ins eigene Land zurückholen, Exporte ausweiten, Arbeitsplätze schaffen oder eine kritische Abhängigkeit verringern. Die Ergebnisse hängen jedoch davon ab, was die Wirtschaft herstellen und liefern kann. Verhandle Zölle nach Produkt, führe gezielte Zuschläge ein, reagiere auf Handelsstreitigkeiten und verhänge Sanktionen. Handelsblöcke wie die EU, USMCA, Mercosur, ASEAN und AfCFTA können gemeinsame Entscheidungen erfordern. Mehr als 100 Güter werden in rund 30 Sektoren und im internationalen Handel bewegt. Unternehmen investieren und stellen Personal ein, je nach Nachfrage und verfügbaren Ressourcen.
Die Energie- und Ressourcenpolitik umfasst die Platzierung von Kraftwerken auf dem Globus, den Bau von Speichern und Verbindungsleitungen, die Sicherung der Brennstoffversorgung sowie die Erkundung und Förderung von Rohstoffen. Du kannst Förderstätten stilllegen oder schließen, sie gegen Entschädigung oder durch Beschlagnahmung verstaatlichen oder privatisieren sowie strategische Reserven aufbauen. Bei der OPEC kannst du über Förderquoten abstimmen, deine Quote überschreiten oder als förderberechtigter Swing Producer einen Preiskrieg beginnen.
Investiere in Elektrifizierung, Wasserstoff und neue Produktionsmethoden und verfolge die globalen Emissionen und die Erderwärmung. Du kannst Gebäude sanieren, den Zugang zu Kühlung ausweiten und Schutzräume für extreme Wetterereignisse vorbereiten. Neue Ziele brauchen Finanzierung, Ausrüstung und Zeit, bevor sie sich auf das Land auswirken. Verkehrsprojekte umfassen Häfen, Flughäfen und Güterverbindungen, darunter Spezialterminals für Energieexporte. Du kannst die Durchfahrt durch Meerengen oder Kanäle, die du kontrollierst, beschränken. Außerdem kannst du die Tourismuspolitik festlegen, Festivals und Meisterschaften veranstalten oder dich um die Olympischen Spiele bewerben. Veranstaltungsorte, Sicherheit, Erreichbarkeit und Finanzierung entscheiden mit darüber, ob die Veranstaltungen stattfinden.
Verhandeln und Gewalt einsetzen
Verhandle Verteidigungspakte, Sicherheitsgarantien, Nichtangriffsabkommen, militärischen Zugang und den Austausch von Geheimdienstinformationen. Richte ausländische Militärstützpunkte ein, stelle militärische Unterstützung in Form von Geld oder Ausrüstung bereit oder fordere sie an und finanziere zivile Hilfe. In diplomatischen Krisen kannst du rote Linien ziehen, Truppen an einer Grenze mobilisieren, Schiffe verlegen, umstrittene Gewässer patrouillieren, den Seeverkehr einschränken oder wirtschaftlichen Druck ausüben. Du kannst auch eine Einigung aushandeln, eine Vermittlung annehmen, Zugeständnisse machen oder Forderungen zurückziehen. Andere Regierungen können diese Mittel ebenfalls einsetzen.
Du kannst einen Sitz im UN-Sicherheitsrat anstreben und über Resolutionen abstimmen, wobei ständige Mitglieder ein Veto einlegen können. Beitrittsberechtigte Länder können einen EU-Beitritt beantragen, über Regeln und Kandidaten abstimmen, bei Europawahlen Wahlkampf führen, bei Erfüllung der Bedingungen den Euro einführen oder die EU verlassen. Reagiere auf NATO-Beistandsersuchen und beteilige dich an Entscheidungen und Verfahren rund um die EZB, die OPEC, den IWF und die IAEA.
Geheimdienstoperationen umfassen den Aufbau von Netzwerken im Ausland, den Diebstahl von Staatsgeheimnissen, die Sabotage von Stromnetzen, Fabriken oder Förderstätten, das Einschleusen in Terrororganisationen und den Versuch, deren Mitglieder gefangen zu nehmen. Im eigenen Land kannst du Einbrüche untersuchen, Spionageabwehr betreiben und Beweise für eine ausländische Beteiligung veröffentlichen, sobald du genügend Belege hast. Wenn die Bedingungen stimmen, kannst du im Ausland einen Militärputsch finanzieren. Ein erfolgreicher Putsch verändert jedoch die Regierung des betreffenden Landes, ohne dir die Kontrolle darüber zu verschaffen. Im eigenen Land kannst du die Loyalität des Militärs überwachen, einen Bonus zahlen oder die oberste Militärführung säubern. Beginnt ein Putsch, kannst du verhandeln, dich mit loyalen Truppen zur Wehr setzen oder die öffentliche Unterstützung mobilisieren. Du kannst keinen eigenen Staatsstreich im Inland organisieren, um die Macht zu ergreifen.
Kriege führen
Wenn du den Krieg erklärst, wählst du einen Kriegsgrund, zum Beispiel die Verteidigung eines Verbündeten oder Eroberungsabsichten, und legst Gebietsansprüche fest. Das Spiel zeigt an, ob dein Vorgehen als legitim oder als Aggression gilt. Vor der Bestätigung kannst du die erwarteten internationalen Reaktionen, die Haltung deiner Minister sowie die Auswirkungen auf Stabilität, Zustimmung und bestehende Verträge prüfen. Verbündete treten offensiven Kriegen nicht automatisch bei, aber du kannst sie um Unterstützung bitten.
Verbände kämpfen auf einem detaillierten Raster. Gelände, Versorgung, Einkesselungen, Luftherrschaft und die Kontrolle der Meere beeinflussen die Operationen. Die Kontrolle über Provinzen richtet sich danach, welches Gebiet deine Truppen halten. Erteile deinem Generalstab Befehle wie Stellungen halten, begrenzten Druck ausüben oder eine Großoffensive starten. Lege Prioritäten zwischen den Kriegsschauplätzen fest und wähle eine Zielauswahl-Doktrin. Du kannst eine amphibische Landung anordnen oder den Generalstab eine einleiten lassen. Der Generalstab kümmert sich um die Truppenbewegungen und den Landungsplan.
Bestelle Ausrüstung von Panzern bis hin zu militärischen Satelliten und finanziere sie aus dem Verteidigungshaushalt. Aufträge werden nach Möglichkeit von der heimischen Industrie ausgeführt. Bei Bedarf können geeignete ausländische Hersteller Ausrüstung liefern. Produktion und Lieferung brauchen Zeit. Lege Auffüllziele für Munition und Raketen fest und halte genug Geld bereit, um sie zu bezahlen. Du kannst außerdem Luft- und Raketenangriffe starten und anschließend entscheiden, ob du sie beendest oder zu einer Bodeninvasion eskalierst.
In besetzten Gebieten kannst du zwischen Verwaltung, Unterdrückung und Vertreibung wählen. Feindseligkeit kann zu Aufständen führen, während zivile Opfer, Vertreibungen und Flüchtlinge die Bevölkerung und die Reaktionen im Ausland beeinflussen, darunter Beziehungen und Sanktionen. Die Kriegsunterstützung schwindet mit Verlusten, Zeit und Gebietsverlusten. Bricht sie zusammen, kann dein Militär auch dann kapitulieren, wenn noch Truppen übrig sind. Zu den Friedensoptionen gehören die Annexion besetzter Kriegsziele, die Durchsetzung eines verfügbaren politischen Status oder das Streben nach einer Waffenruhe oder einem Waffenstillstand. Eine Waffenruhe setzt die Kämpfe aus, ohne die Souveränität zu klären.
Du kannst ein erklärtes oder geheimes Atomprogramm betreiben, dich an Nichtverbreitungsregeln halten und auf IAEA-Inspektionen reagieren. Lege Nukleardoktrin und Alarmstufen fest, plane Angriffe im nuklearen Lagezentrum und bestimme, wie du Vergeltung übst. Eine Spielregel legt fest, ob Atommächte der KI bei einer existenziellen Bedrohung zuerst zuschlagen dürfen. Ruß aus Atomangriffen kann das Sonnenlicht verringern, das Klima abkühlen und die Lebensmittel- und Solarproduktion weit über die angegriffenen Länder hinaus beeinträchtigen.
Weitere Systeme entdecken
Du kannst über Autonomie, Unabhängigkeit oder die Übertragung eines verwalteten Territoriums verhandeln, gegebenenfalls auch gegen Bezahlung oder per Referendum. Der Kauf eines Territoriums ist eine politische Vereinbarung und keine Möglichkeit, eine beliebige Provinz deiner Wahl zu erwerben. Die Forschung umfasst mehr als 200 Technologien in 19 Fachgebieten. Sie erfolgt über nationale Programme, Lizenzen, wissenschaftliche Zusammenarbeit und gemeinsame Industrieprojekte. Abkommen können die Forschung unterstützen, gewähren Entdeckungen aber nicht sofort. Technologien müssen sich erst in der Wirtschaft verbreiten, bevor ihre volle Wirkung eintritt.
Der Mond kann zum Schauplatz von Standorten, Anlagen, Besatzungen, Siedlern, Nachschuboperationen und Rücktransporten werden. Ernenn Gouverneure und lege Kolonialstatuten fest, die Wege zu Autonomie und Unabhängigkeit eröffnen. Du kannst Helium-3 abbauen und zur Erde bringen und anschließend durch Forschung und einen betriebsfähigen Demonstrator die Fusionstechnologie entwickeln, bevor sie kommerziell genutzt wird.
Ein 3D-Globus zeigt Tag und Nacht, Wolken und Stadtlichter. Anführende altern, sterben und werden abgelöst. Fernsehnachrichten mit einer Moderation berichten über wichtige Ereignisse. Du kannst dein Land umbenennen, seine Flagge zeichnen oder importieren oder eine historische Flagge auswählen. Präsentations-Mods können Namen, Porträts und Flaggen ändern.
Ohne Enddatum weiterspielen
Es gibt weder eine Jahresbegrenzung noch einen versteckten Countdown. Im Laufe der Zeit altern Generationen, die Bevölkerung wächst oder schrumpft, Lagerstätten werden erschöpft und Wälder sowie Fischbestände erholen sich oder gehen zurück, je nachdem, wie sie genutzt werden. Der Verlust einer Wahl oder eines Krieges beendet eine Kampagne nicht automatisch. Der Verlust des gesamten Staatsgebiets oder ein katastrophaler Bevölkerungseinbruch kann den Lauf deines Landes beenden. Du kannst jedoch einen anderen Akteur wählen und in derselben Welt weiterspielen. Es gibt kein festgelegtes Siegziel.
Kampagnenoptionen
Jedes Spiel beginnt am 1. Januar 2026 mit einer damaligen Ausgangslage bei Wirtschaft, Institutionen und internationalen Beziehungen. Der Krieg zwischen Russland und der Ukraine ist bereits im Gange. Es gibt keine alternativen historischen Startdaten und keine geskripteten Kampagnen. Anführende und Parteien sind fiktiv; neue Anführende werden generiert, wenn Personen aus dem Amt scheiden oder sterben. Du kannst in mehr als 200 Ländern und Territorien spielen, darunter verwaltete Territorien wie Grönland, Puerto Rico und Hongkong. Einige Mikrostaaten, darunter Monaco und der Vatikan, sind nicht spielbar. Während einer Kampagne kannst du über das Pausenmenü das Land oder die politische Rolle wechseln.
Wähle „Lernen“ für eine geführte Einführung, „Wichtige Hinweise“ für eine kürzere Hilfestellung oder „Hilfe bei Bedarf“. Du kannst jederzeit pausieren, drei Spielgeschwindigkeiten nutzen und benannte Speicherstände zusammen mit automatischen Speicherständen behalten. Über eine integrierte Cheat-Konsole kannst du experimentieren. Cheats, die die Simulation verändern, deaktivieren jedoch die Errungenschaften für diese Kampagne.
Wähle zu Beginn die Gemütslage der Anführenden: Ruhig, Normal oder Angespannt. Diese Einstellung beeinflusst, wie geneigt politische Persönlichkeiten zu Verhandlungen oder zum Einsatz von Gewalt sind, und bleibt für die gesamte Kampagne festgelegt. Du kannst außerdem KI-Kriegserklärungen und den nuklearen Erstschlag der KI erlauben oder verbieten sowie Naturkatastrophen und neue Pandemien auf „Keine“, „Selten“, „Normal“ oder „Häufig“ einstellen. Diese Einstellungen lassen sich während einer Kampagne ändern. Neue Kriege zu deaktivieren beendet keine laufenden Konflikte und hindert Länder nicht daran, einen Verbündeten zu verteidigen.
Geoplanetical ist ein Einzelspieler-Spiel. Die Mods betreffen nur die Darstellung: Sie ändern Namen von Anführenden und Parteien, Porträts, Länderflaggen und zusätzliche Flaggen zur Auswahl. Du kannst sie im Mod-Studio erstellen oder Mods aus dem Steam Workshop verwenden und sie anschließend unter „Mods verwalten“ aktivieren. Sie werden beim Start des Spiels geladen. Mods verändern weder die Simulation noch deren Regeln.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Geoplanetical ist 24,99 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Die Mindestanforderungen für Geoplanetical sind: Windows 10, GeForce GTX 1050 Ti, Intel Core i5-8400, 12 GB RAM, 5 GB Speicherplatz. Es läuft auch unter macOS. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Nein. Geoplanetical ist ein Einzelspieler-Spiel.
Größtenteils ja. Valve stuft Geoplanetical auf dem Steam Deck als spielbar ein: Es läuft, braucht aber eventuell manuelle Einstellungen.
Ja. Geoplanetical ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.











