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Framework Zero: Terminal Panic

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Über Framework Zero: Terminal Panic

Framework Zero: Terminal Panic ist ein ruhiges, cineastisches RPG über einen Weltraum-Trucker, dessen Industriefracht durch den Tiefraum gehörig schiefgeht. Mit versagender Ausrüstung, einer zerstrittenen Crew und einem analogen Terminal als einziger Verbindung zur Außenwelt versuchst du, dich und deine Crewmitglieder am Leben zu halten. Das Spiel ist auf eine Spieldauer von ein bis zwei Stunden ausgelegt und bietet einen hohen Wiederspielwert.

Das Schiff gibt den Geist auf

Auf Energieschilde oder Laserschwerter kannst du dich nicht verlassen. Du untersuchst dringende Probleme, suchst nach Werkzeugen und lebenswichtigen Materialien und hältst die versagende Lebenserhaltung am Laufen, während du eine Überhitzung des Reaktors verhinderst. Die Scanlines und das Nachleuchten des Phosphors auf dem CRT-Terminal spiegeln wider, wie sich die Schiffstechnik auf der Reise immer weiter verschlechtert. Eine topologische Echtzeitkarte mit Knoten zeigt dir, wo du und die anderen euch gerade auf dem Schiff befinden.

Taktisches Überleben

Das Spiel nutzt das auf 2W6 basierende Auflösungssystem des Tabletop-Rollenspiels Framework Zero. Deine Werte für Stärke (STR), Geschicklichkeit (DEX), Intelligenz (INT), Bildung (EDU) und Sozialkompetenz (SOC) beeinflussen deine Überlebenschancen. Ausrüstung wie ein Werkzeugkasten kann dir bei wichtigen Reparaturproben einen Vorteil verschaffen – ein Fehlschlag kann Leben kosten.

Die Crew im Griff behalten

Auch deine Crewmitglieder haben Angst. Du musst eine zerstrittene Crew zusammenhalten, zu der ein erschöpfter Veteran als Captain und ein panischer Systemingenieur gehören. Nutze deinen Sozialwert und deine Führungsfähigkeit, um Befehle zu erteilen, und deine Vermittlungsfähigkeit, um Stress zu bewältigen und Reparaturen zu koordinieren. Inmitten der Gefahr bietet sich vielleicht auch ein kurzer Funken Romantik und Hoffnung.

Das Setting

Terminal Panic ist eine eigenständige Geschichte im Universum von The Adfinitas Chronicles und setzt auf dieselbe abgenutzte Zukunftstechnologie und industrielle Science-Fiction wie Mark Sheppards Romane. Du musst die Bücher nicht gelesen haben, um das Spiel zu spielen. Das Spiel orientiert sich am bodenständigen Science-Fiction-Horror der Arbeiterklasse aus den späten 1970ern und frühen 1980ern und stellt Isolation, mechanische Defekte und kalkulierte Risiken in den Mittelpunkt.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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