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Four Horsemen

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Über Four Horsemen

Four Horsemen ist eine Visual Novel und ein SLG über Heimat und das Leben von Einwanderern. Du begleitest vier jugendliche Einwanderer von heute, die in einem Maschinengewehrbunker aus dem Zweiten Weltkrieg hausen und versuchen, in einem Land, das kurz vor der Apokalypse steht und schon jetzt dystopisch ist, einen Platz zu finden – einem Land, in dem für sie kein Platz ist. Ihre Wege führen sie vor Entscheidungen: Sollen sie sich anpassen und dafür ihr eigenes Volk verraten, an der Identität ihrer Eltern festhalten und in ihrer neuen Heimat Fremde bleiben oder beide Heimaten zurückweisen und sich eine eigene Zukunft gestalten?

Geschichte und Entscheidungen

Das Spiel beleuchtet Migration anhand der schwierigen Entscheidungen gewöhnlicher Menschen und der Folgen, die diese über Generationen hinweg haben. Es bietet vier Haupthandlungsstränge, neun Enden und zwölf spielbare Heimaten, die sich jeweils anders spielen. Ein Durchlauf dauert nur wenige Stunden. Du kannst das Spiel erneut spielen, um andere Geschichten zu erleben und einen Ort zu finden, den du dein Zuhause nennen kannst.

Deine Entscheidungen können sich erst viel später in der Geschichte auswirken. Je nachdem, wie du die Figuren behandelst, können sie zu Heldinnen oder Schurkinnen werden – und Freundlichkeit wird nicht immer belohnt. Es gibt weder ein Fraktions-Renommeesystem noch eine Gesinnungsanzeige: Moralische Entscheidungen können schwierig sein, und manche haben keine richtige Antwort, sondern nur unterschiedliche Konsequenzen.

Die spielbaren Heimaten

Jede Heimat hat ihren eigenen Wortschatz, ihre kulturellen Werte, Vorurteile und Geschichte. Entscheidungen, die in einem Land funktionieren, können in einem anderen eine schlechte Idee sein. Du musst also die neue Kultur kennenlernen und dich anpassen. Das Spiel enthält außerdem Schimpfwörter in zehn Sprachen aus der realen Welt, die von Muttersprachler*innen geprüft wurden, die aktuell Teenager sind oder es früher waren.

Leben im Bunker

Du kannst den kalten, schmucklosen Bunker mit Teilen einrichten, die du aus Müllcontainern zusammensuchst oder mit dem Verdienst aus einem Tagesjob kaufst. Aus diesen Teilen kannst du selbst gebaute Versionen von Dingen herstellen, die du dir nicht leisten kannst. Die Figuren interagieren mit deinen Bauten: Eine Discokugel kann eine Tanzparty auslösen, während ein repariertes Loch im Dach ihnen an einem Regentag einen ruhigen Moment zu zweit bescheren kann. Das Crafting-System ist nicht immer fair zu Einwanderern.

Auseinandersetzungen

Wenn ein Fremder dich mit einem Messer bedroht und dir sagt, du sollst die Stadt verlassen, kannst du versuchen, die Situation mit Worten zu entschärfen oder deine eigene Klinge ziehen. Im Kampf geht es um die Angst und den Schrecken echter Gewalt, nicht um eine Machtfantasie.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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