Keys.gg

Flashpaper

Angebote

Trailer & Bilder

1 / 7

Über Flashpaper

Flashpaper ist ein Widerstandsspiel für die Kommandozeile, das in der Welt von Celsius 232 spielt. Der Concord hat seine Aufzeichnungen über beschlagnahmte Bücher und Razzien im Zentralarchiv für Kulturerbe der Bürger digitalisiert. Von einem versteckten Terminal im Keller aus spielst du eine unsichtbare Widerstandskraft, deren Eingriffe zur verborgenen Ursache von Ereignissen werden, die bereits in der Geschichte festgehalten sind. In der Kampagne geht es darum, zu bewahren, was einen bereits verlorenen Krieg überstehen kann – nicht darum, ihn zu gewinnen.

Die Kampagne

Die Geschichte umfasst 24 Missionen in fünf Akten – von einem Abhörknoten bei Halberd and Mill bis hin zu einem Mann, der um sechs Uhr morgens mit dem Zug ein Buch transportiert. Drei Missionen enden zwangsläufig mit einer Niederlage: Keine versteckte Route, keine Upgrade-Stufe und kein perfekter Durchlauf kann den Drucker retten, der seinen Laden nicht verlassen will, oder die Frau erreichen, deren letzte Nachricht lautet, man solle nicht kommen. Du kannst die Arbeiter und den Katalog herausholen, aber nicht alles.

Zehn optionale Nebenaufträge laufen parallel zu den Hauptmissionen und lassen sich erneut spielen. Dazu gehören eine gelöschte Kassenmarkierung, eine fingierte Registrierung, ein durchgesickertes Bulletin und eine kleine Geste der Barmherzigkeit.

Arbeite im Terminal

Du verwendest eine Shell mit 43 Befehlen, um dich in einem virtuellen Dateisystem zurechtzufinden und in geschützte Systeme einzudringen. Du kannst Hosts scannen, Dienste untersuchen und knacken, bekannte Schwachstellen ausnutzen, Root-Zugriff erlangen, Datenbanken manipulieren und Dateien auslesen. Mit Befehlen wie ls, cd, cat, grep, find, stat, cp, mv und chmod kannst du Dateien bearbeiten; bounce, spoof, shred, tamper und wipe-logs helfen dir, deine Spuren zu verwischen. Für jeden Befehl gibt es eine Handbuchseite in der Spielwelt, und die Shell bietet Tab-Vervollständigung sowie einen Befehlsverlauf.

Spuren und Alarmstufe

Sobald du ein geschütztes System anfasst, beginnt eine nicht mehr aufzuhaltende Rückverfolgung. Proxy-Ketten, bessere Hardware und unauffällige Befehle können sie jedoch verlangsamen. Jeder invasive Befehl hinterlässt einen Eintrag in einem Remote-Log. Bei einem sauberen Durchlauf werden genau die Einträge entfernt, die du selbst verursacht hast – wer zu viel löscht, kann Hinweise darauf hinterlassen, dass jemand seine Spuren verwischt hat.

Die Alarmstufe bleibt während der gesamten Kampagne bestehen. Fehlende Protokolleinträge, abgelaufene Timer und zu lange aufrechterhaltene Verbindungen erhöhen sie, woraufhin der Concord seine Ziele besser absichert. Die Systeme, mit denen du es in Akt IV zu tun bekommst, spiegeln die Verteidigungsmaßnahmen wider, die deine Aktionen den Concord gelehrt haben.

Aufträge und Ausrüstung

Die Aufträge zahlen auf ein netzunabhängiges Konto ein, da der Concord die Zahlungsterminals kontrolliert. Das Geld kannst du für schnellere CPUs, mehr RAM, längere Proxy-Ketten, bessere Cracker und Log-Cleaner sowie für Automatisierung ausgeben, die eine Sequenz aus sechs Befehlen zu einem einzigen zusammenfasst. Das Spiel umfasst 20 Tools und Upgrades für Scanner, Cracker, Exploits, Proxys, Log-Cleaner und Hardwarestufen.

Die Oberfläche des Widerstands

Das Spiel präsentiert ein gefälschtes Betriebssystem auf einem Grünphosphor-CRT. Die Oberfläche bietet verschiebbare Fenster, ein Terminal, einen E-Mail-Client, eine Weltkarte, ein Kassenbuch, ein Toolkit, einen Trace-Monitor und einen Skript-Editor sowie einen Scanline-Shader. Die Karte im Neuralnetz-Stil zeigt Installationen des Concord und Widerstandszellen und dient zugleich als Zielbrowser und Routenplaner.

Das Speichersystem nutzt Verschlüsselung: Dein Schlüssel leitet einen AES-Schlüssel ab, und ohne ihn lässt sich kein Spielstand öffnen. Flashpaper erzählt die verborgene Geschichte unter dem papierbasierten Roman Celsius 232 und lässt sich auch spielen, wenn du das Buch nicht gelesen hast.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

Ähnliche Spiele