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Fishhead: Blueprint

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Über Fishhead: Blueprint

Fishhead: Blueprint ist das vierte Hauptspiel der Fishhead-Plattformer-Reihe und setzt die Geschichte dort fort, wo Fishhead 2 (2002) endete. Die von dr Bau erfundene Klonmaschine wurde schwer beschädigt, nachdem Highhair und Tomatoman sie missbraucht hatten, um eine Armee aufzubauen. Nun hat jemand ihren Bauplan aus dr Baus Labor gestohlen, und Fishhead muss ihn zurückholen, bevor die Lage außer Kontrolle gerät.

Erkunde die Oberwelt

Du erkundest eine große Oberwelt mit 50 Türen. Die meisten führen zu Levels, während sich hinter einigen andere Orte verbergen. In mehr als 40 Levels und an weiteren Orten sammelst du USB-Schlüssel, um Türen zu öffnen, findest Schalter, sammelst Hämmer und besiegst Gegner. Alternative Ausgänge führen zu geheimen Spielbereichen; außerdem gibt es Bonusspiele.

Jump'n'Run und Herausforderungen

Einige Levels enthalten leichte Rätsel, in anderen warten Mini-Bosse auf dich. Im Spiel gibt es rund 40 Gegner und weitere Gefahren. In Laboren lernst du Moves wie Wandsprünge und Schwimmen, mit denen sich neue Bereiche des Spiels erschließen.

In einigen Levels hilft dir eine Gans, dich fortzubewegen: Sie kann dich zu anderen Orten fliegen, oder du reitest auf ihr, wenn sie zu faul zum Fliegen ist. Das Spiel setzt auf niedrig aufgelöste Pixelgrafik mit einer begrenzten Farbpalette sowie Chiptune-Musik und -Sounds.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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