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Fire. Hold. Repeat.

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Über Fire. Hold. Repeat.

Fire. Hold. Repeat. ist ein Desktop-Begleitspiel im Loot-Shooter-Genre, das auf deinem Bildschirm läuft, während du anderen Dingen nachgehst. Dein Soldat schießt, wirft Granaten, bekämpft Gegner und sammelt Ausrüstung, während du irgendwo auf deinen Bildschirm klickst. Jeder Klick ist ein Kampfschritt und bringt dir eine Patronenhülse ein. Du entscheidest, wann du Patronenhülsen für Verbesserungen ausgibst, während du weiter Hülsen und Fortschritt sammelst, während du arbeitest oder anderswo spielst.

Kampf und Level

Dein Soldat steht in der Mitte, während Gegner von beiden Seiten näher kommen. Er wählt automatisch das nächste Ziel in Reichweite seiner Waffe aus, schießt aber nur, wenn du klickst. Der Kampf läuft in Echtzeit ab, mit Kugeln, Granaten und Schadenszahlen auf dem Bildschirm. Das Spiel bietet 18 Gegnertypen mit unterschiedlichem Verhalten.

Jedes Level besteht aus mehreren Wellen mit steigendem Schwierigkeitsgrad, auf die ein Boss folgt. Es gibt 20 Biome, jedes mit seiner eigenen Umgebung.

Beute und Ausrüstung

Gegner lassen Ausrüstung fallen, die eine Drohne in dein Inventar liefert. Du kannst Gegenstände begutachten und ausrüsten oder verkaufen, was du nicht haben möchtest. Zur Ausrüstung gehören Waffen, Rüstungen, Aufsätze, Munition, Granaten, Medkits und Taschen. Verbesserungen, Level und Statusboni sorgen für Fortschritt.

Das Spiel bietet mehr als 40 Waffen aus den Kategorien Pistolen, Maschinenpistolen, Sturmgewehre, Schrotflinten und Scharfschützengewehre. Die Waffentypen unterscheiden sich in Reichweite, Feuerrate, Genauigkeit, Magazingröße und Feuermodi. Waffen haben sechs Seltenheitsstufen: Field, Army, Combat, Secret, Hidden und Ultra.

Kampfsynergien

Waffen der Seltenheitsstufe Army oder höher können eine von sechs Synergien haben: Feuer, Gift, Explosiv, Elektrisch, Durchschlag oder Schwächung. Munition aktiviert die Synergie einer Waffe, und eine Granate mit derselben Synergie verstärkt ihren Effekt.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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