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Fickle Allies

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Über Fickle Allies

Fickle Allies bietet eine Ego-Horrorkampagne und Online-Mehrspielermodi. In der Kampagne wachst du in einem dunklen Herrenhaus auf und kannst dich nicht daran erinnern, wer du bist. Etwas bewegt sich durch die Korridore – und es ist nicht allein. Finde eine Taschenlampe, wehre dich und setze deine Identität an Spukorten anhand von Notizen und Aufzeichnungen wieder zusammen.

Story-Modus

In der Kampagne erwarten dich Bosskämpfe, Verfolgungsjagden und Gegner, die dich anhand von Sicht und Geräuschen aufspüren. Löse Rätsel mit Tastenfeldern, Zahlenschlössern, Hebeln, Codes und versteckten Gegenständen. Taschenlampen verfügen über besondere Kräfte, mit denen du deine Verfolger zurückdrängst. An der Maschine kannst du ihre Stärke, Kapazität und Feuerrate verbessern.

Wähle den Schwierigkeitsgrad „Leicht“ oder „Normal“. Wenn du das Spiel auf Normal abschließt, schaltest du „Ohne Speichern“ frei – einen Modus mit nur einem Leben und ohne Speicherstände. Im Neuen Spiel+ bleiben deine Verbesserungen erhalten.

Mehrspielerpartien

In Online-Partien sammeln Spieler Kristalle, bringen sie in sichere Zonen und versuchen zu entkommen. Alle Kristalle müssen abgegeben werden, bevor jemand fliehen kann. Du kannst mit anderen zusammenarbeiten, Kristalle stehlen, andere Spieler töten oder Allianzen bilden. Deine Entscheidungen beeinflussen die XP-Belohnungen und den Ausgang der Partie. Partien können öffentlich oder privat sein. Außerdem gibt es die Modi „Übung“, „Kompetitiver Mehrspieler“ und „Gruppe gegen Gruppe“.

Gründe eine Gruppe oder tritt einer bei, um dich mit anderen Spielern abzustimmen. Gruppenmitglieder können einander nicht töten, aber ihre Kristalle können ihnen weiterhin gestohlen werden. Einen Gruppenbeitritt rückgängig zu machen, hat langfristige Folgen. In privaten Partien kannst du Freunde mit einem Raumcode einladen und Kristalle mit Schreckmomenten versehen, die ausgelöst werden, wenn ein anderer Spieler sie einsammelt.

Verbirg deine Angst

Dieser Party-Modus ist für 2 bis 8 Spieler gedacht. Ein Spieler rennt herum und sammelt Kristalle, während die anderen zuschauen und abwechselnd versuchen, ihn zu erschrecken. Jeder Kristall löst ein Video und einen akustischen Schreckmoment aus. Nach jedem Schreckmoment gibt der Läufer an, ob er sich erschrocken hat. Sagt er ja, ist sein Zug vorbei. Gewonnen hat, wer die meisten Kristalle sammelt, ohne sich zu erschrecken. In diesem Modus gibt es weder Bots noch XP.

Karten und Spielstile

Erkunde sieben Orte: Weird Mansion, Not a Subway, einen Zugwaggon, Abandoned Facility, Creepy Hospital, Hollow Hill Suburb, Abandoned Stadium und Ravenmere Mall. Jeder Ort bietet andere Wege, Verstecke, Gefahren und taktische Entscheidungen. Spiele als Killer, Begleiter, Dieb, Beschützer, Opportunist, einsamer Wolf oder Joker – oder kombiniere verschiedene Spielstile.

Hauptmerkmale

  • Online-PvP und Koop aus der Ego-Perspektive mit Schleichen, Stirnlampen-Management, Erkundung und direkten Konfrontationen
  • Kristalle sammeln, abgeben und stehlen sowie Verrat, dynamische Gruppen und wechselnde Allianzen
  • Private Partien mit kristallbasierten Schreckmomenten sowie ein Übungsmodus mit Bots
  • Fünf geführte Tutorial-Schritte zu den Themen Sammeln, Abgeben, Stehlen, Töten und Erschrecken

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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