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Feudums

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Über Feudums

Feudums verbindet Grand Strategy, rundenbasiertes 4X und Social Strategy. Die Spieler gestalten eine mittelalterliche Welt durch Diplomatie, wirtschaftliche Entscheidungen und Krieg. Du herrschst über ein Lehen und baust über mehrere Kampagnen hinweg ein Adelshaus auf. Die Folgen deiner Entscheidungen prägen dessen Vermächtnis. Vasallen, Rivalen und Lehnsherren sind allesamt echte Spieler. Vereinbarungen sind nicht bindend, sodass sich Bündnisse und politische Strukturen jederzeit ändern können.

Eine lebendige Welt

Jede Kampagne läuft in einer gemeinsamen, tickbasierten Simulation ab: Die Aktionen der Spieler werden in synchronisierten Intervallen ausgeführt, und die Welt verändert sich weiter, ob du gerade dabei bist oder nicht. Jahreszeitliche und politische Stürme, wirtschaftliche Belastungen, Kriege, Verrat, feudale Pflichten und neue Gelegenheiten können deine Lage grundlegend verändern. Das Spiel ist auf asynchronen Mehrspielermodus ausgelegt: Entscheidungen werden im Laufe der Zeit geplant und umgesetzt. Übergeordnete Anweisungen lassen dein Lehen teilweise autonom handeln, während du abwesend bist.

Die Ergebnisse einer Kampagne gehen in das fortlaufende Vermächtnis deines Hauses ein. Du spielst verschiedene Oberhäupter deiner Dynastie, deren Handeln von freigeschalteten Eigenschaften, Zielen und Vermächtnisoptionen geprägt wird, die den Beginn des nächsten Kapitels beeinflussen. Wunden heilen, doch Narben bleiben, und Adelshäuser erinnern sich an ihre Vergangenheit.

Herrsche über dein Lehen

Du erteilst Anweisungen für deine Lehen und legst Produktion, örtliche Regeln, Bauvorhaben und Verteidigung fest. Saisonale oder bedingte Pläne und Prioritäten können auch dann weiterlaufen, wenn du nicht da bist. Du kannst Vasallen und Verwaltern Befugnisse übertragen und dich dabei auf Anreize, Ansehen und Gehorsam verlassen, statt jedes Detail selbst zu verwalten. Während du offline bist, sammeln sich Verwaltungsreserven an, die du in konzentrierten Schüben einsetzen kannst, um wichtige Anweisungen schneller umzusetzen.

Deine Autorität hängt von deinen Beziehungen zu anderen Spielern ab. Du verwaltest eine Hierarchie aus Lehnsherren, Vasallen und Gleichgestellten durch Ansehen, Einfluss und gegenseitige Abhängigkeit. Du kannst Treue schwören, Pflichten einfordern oder deinen Lehnsherrn herausfordern und Bündnisse für gemeinsame Ziele schmieden. Du kannst außerdem deine Absichten verbergen, Rivalen täuschen oder gezielt Informationen weitergeben, um zu beeinflussen, wie andere deine Lage einschätzen. Vereinbarungen können ignoriert oder gebrochen werden, doch das birgt das Risiko eines beschädigten Rufs, von Vergeltung und langfristigen Folgen.

Gestalte deine Wirtschaft

Wirtschaftliche und territoriale Entscheidungen wirken sich auf mehreren Ebenen aus. Auf lokaler Ebene verwaltest du Felder mit Bauernhöfen, Siedlungen, Abteien, Burgen, Steinbrüchen und Minen und legst den Schwerpunkt jeder Anlage fest. Innerhalb eines Lehens bestimmst du Arbeitskräfteprioritäten, regionale Regeln und Entwicklungspolitik; für dein gesamtes Herrschaftsgebiet steuerst du die Expansion, die Beziehungen zu anderen Herrschaftsgebieten und den Außenhandel.

Arbeitskräfte lassen sich nach saisonalen und bedingten Prioritäten einteilen – mit detaillierten Anpassungen oder übergeordneten Anweisungen. Gelände und Verbesserungen ermöglichen flexible, aber einander ausschließende Spezialisierungen, die du bei veränderten Prioritäten anpassen kannst. Dazu gehören auch umfangreichere regionale Ausrichtungen wie Bergbaustädte und maritime Handelszentren. Handel und Tribute fließen zwischen Spielern über feudale Pflichten, Vereinbarungen und regelmäßige Abmachungen – neben einem globalen Markt, der von Angebot und Nachfrage der Spieler geprägt wird.

Bereite dich auf den Krieg vor

Im Krieg kommt es auf Vorbereitung, Timing, Gelände, Koordination und den richtigen Umgang mit wechselnden Umständen an. Harte Winter machen lange Märsche gefährlich, während wechselhaftes Wetter Verteidigern und Angreifern neue Möglichkeiten bieten kann. Gebirgspässe, Moorüberquerungen und Seereisen bergen Risiken, können aber neue Wege zu wichtigen Zielen eröffnen. Gelände und natürliche Grenzen lassen sich ebenfalls zu deinem Vorteil nutzen.

Du koordinierst Feldzüge mit Verbündeten und Vasallen durch gemeinsame Ziele, Pläne, Verstärkungen und logistische Unterstützung. Armeen lassen sich über feudale Pflichten aufstellen. Alternativ kannst du ein professionelles stehendes Heer unterhalten – auf Kosten von Ressourcen und politischem Kapital, die andernfalls der Diplomatie oder Gebietsansprüchen zugutekommen könnten. Bei Schlachten und Feldzügen spielen Logistik, Positionierung, Truppenzusammenstellung, Kampfverhalten und strategische Vorteile eine Rolle.

Belagerungen und territoriale Eroberungen erstrecken sich über längere Zeiträume und sind auf asynchrones Spielen ausgelegt. Garnisonen und Befehlshaber führen auch in deiner Abwesenheit ihre Befehle aus, während Verbündete und Vasallen eingreifen können. Ein plötzlicher Zusammenbruch über Nacht ist unwahrscheinlich – es sei denn, du hast die Grundlagen deines Reiches zuvor vernachlässigt.

Führe dein Haus in die Zukunft

Das Vermächtnis deines Hauses spiegelt bedeutende Taten aus seinen Kampagnen wider. Während jeder Kampagne wählst du eine Persona aus einem wachsenden Pool freigeschalteter Eigenschaften, Optionen und Modifikatoren, mit denen sich unterschiedliche strategische Kombinationen zusammenstellen lassen. Deine Taten und Makel prägen diese Persona im Laufe des Spiels, und bedeutende Ereignisse fließen in die Identität deines Hauses ein.

Ein Wappensystem nach dem Vorbild der historischen europäischen Heraldik lässt dich diese Geschichte durch die Wappen deines Hauses zum Ausdruck bringen. Der langfristige Fortschritt basiert auf Vielfalt, Identität und historischer Kontinuität statt auf bloßer Stärke in Zahlen oder linearen Vorteilen. Eine fortlaufende Chronik hält Personas, Errungenschaften, Niederlagen und bedeutende Ereignisse aus allen Kampagnen fest.

Passe das Spiel an

Feudums unterstützt Modding durch Regelwerke, Weltvorlagen, einen integrierten Karteneditor sowie ein System zum Erstellen und Veröffentlichen von Inhalten. Regelwerke können Systeme wie Wirtschaft, Diplomatie, Kriegsführung und Fortschritt verändern oder ganze Teilsysteme deaktivieren. Mit Weltvorlagen legst du Geografie, Startbedingungen und Jahreszeiten fest und bestimmst das Spieltempo – von langsamen Kampagnen im PBEM-Stil bis hin zu schnelleren Tick-Zyklen mit detaillierterer Auflösung.

Im Karteneditor kannst du Gelände, Regionen und Startgebiete erstellen und bearbeiten, eine benutzerdefinierte Kartengenerierung auf Basis eines Seeds verwenden oder beide Ansätze kombinieren. Erweiterte Mods können eigene Logik, Entitäten und szenariobasierte Regelwerke hinzufügen, während Total Conversions Schauplatz, Systeme und Inhalte neu definieren können. Mods und Regelvarianten lassen sich über das integrierte System teilen und austauschen.

Mehrspielerwelten

Mehrere Welten laufen parallel und bieten Platz für eine nachhaltige Spielerpopulation, sodass das Spiel keine riesige Spielerschaft voraussetzt. Feudums unterstützt verschiedene Größenordnungen – von größeren Ranglistenwelten bis hin zu kleineren privaten Mehrspielerkampagnen. Der Ausgang eines Wettstreits soll von Planung und Koordination abhängen, nicht von ständiger Anwesenheit oder einem besonders hohen Zeitaufwand.

Häufig gestellte Fragen

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