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Feral Prince

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Über Feral Prince

Feral Prince ist ein Actionspiel, in dem du Seelen aus Gegnern extrahierst und sie zu einer Hand aus fünf Kacheln schmiedest, die deinen Kampfstil prägt. Du bewegst dich, greifst an, weichst aus, konterst und extrahierst manuell; dein Build verändert deine Kampfweise, kämpft aber nicht für dich. Jeder Durchlauf führt durch fünf zusammenhängende Regionen eines in volkstümlicher Tuschemalerei dargestellten Joseon, von einem von Gräbern durchzogenen Wald bis zu einer versunkenen Hauptstadt und der Quelle dahinter.

Seelen extrahieren

Um einem Gegner seine Seele zu nehmen, musst du seine Seelensperre durchbrechen und ihn schwächen. Dann entscheidest du, ob das Schlachtfeld sicher genug ist, um eine Seelenkugel zu extrahieren. Bei einer erfolgreichen Extraktion bleibt ein geschwächter Hüllenrest zurück, der zu fliehen versucht. Am Ende des Raums wählst du aus, welche Kugeln du zu Seelenkacheln aus schwarzer Jade schmiedest. Jede hat einen Rang, eine von vier Farben und eine Gravur, die ihrer Quelle entstammt.

Deine Hand schmieden

Du deckst acht Kacheln aus deinem Beutel auf und legst fünf davon für den nächsten Raum fest. Ein teilweises Neuziehen ist möglich. Sobald der Kampf beginnt, ist deine Hand versiegelt: Während des Gefechts kannst du weder ziehen noch abwerfen und hast auch kein Build-Menü. Deine beste Pokerhand aus fünf Kacheln gewährt dir für den Raum einen Kampfeffekt und eine aufgeladene Handfertigkeit. Ein Paar trifft ein Ziel zweimal, eine Straße durchschneidet mehrere Gegner und ein Flush ruft eines der vier Wächtertiere herbei: den Azurblauen Drachen, den Zinnoberroten Vogel, den Weißen Tiger oder die Schwarze Schildkröte. Seltene Varianten des Gelben Drachen verändern die Identität ihrer Farbe, ohne eine fünfte reguläre Farbe hinzuzufügen.

Masken und Tabus

Dokkaebi-Masken verändern die Regeln, statt wie gewöhnliche Ausrüstung mit Statuswerten zu funktionieren. Sie können dafür sorgen, dass vier Kacheln derselben Farbe als Flush zählen, den niedrigsten Rang zum höchsten machen oder die letzte Kachel bei der Wertung widerhallen lassen. Zwischen den Räumen kannst du Masken beliebig neu anordnen. Sie werden von links nach rechts ausgelöst, daher kann eine andere Reihenfolge auch deinen Build verändern.

Vor jedem Kampf verkündet ein Boss ein Königstabut. Es kann die erste Gravur verstummen lassen, die Auslösereihenfolge deiner Masken umkehren oder dafür sorgen, dass dich ein Neuziehen etwas kostet. Die Regel wird früh genug enthüllt, damit du deinen Build umstellen oder unterwegs nach einer Lösung suchen kannst. Ein Tabu macht einen Kampf schwieriger, aber nicht unmöglich: Mit Geschick im Kampf kannst du ihn trotzdem bestehen.

Hüllenreste und Rückkämpfe

Wenn ein Hüllenrest entkommt, merkt sich der Durchlauf die Seelenkachel, die du genommen hast, die Hand, die du gespielt hast, und den Kniff, mit dem sie funktioniert hat. Später kehrt der Hüllenrest als Wraith zurück – mit einer verzerrten Kopie deiner gestohlenen Kraft und einer Kontertaktik gegen deinen alten Build. Wenn du den Rückkampf gewinnst, erhältst du garantiert eine Belohnung, die mit deinem Diebesgut zusammenhängt: eine Verbesserung für die betreffende Kachel, eine gereinigte Fluchwirkung oder einen seltenen Knoten.

Regionen und Kämpfe

Jede der fünf Regionen bevorzugt eine Wächterfarbe, ohne dich darauf festzulegen. Ein kompletter Durchlauf dauert etwa 24 Minuten und umfasst Kämpfe, Elitejagden, Wraith-Hinterhalte, Märkte, seltsame Begegnungen, Schreine und Bosse. Kraft multipliziert mit Resonanz lässt dich mit einer sorgfältig zusammengestellten Hand hohe Punktzahlen erzielen. Daraus wird ein begrenzter Kampfesrang berechnet, statt dass der Schaden ungebremst ansteigt.

Häufig gestellte Fragen

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