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Fablewood Chronicles

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Über Fablewood Chronicles

Fablewood Chronicles ist ein Strategiespiel und Idle-Game, in dem du eine Zivilisation aus beweglichen Regionen gestaltest. Du entscheidest, wohin die Regionen kommen und was die Menschen tun. Sie entwickeln sich autonom weiter, während du nicht da bist, und wenn du zurückkehrst, kannst du sehen, wie sich die Welt verändert hat.

Straßen gestalten

Jede Region hat eine Reichweite. Sind zwei Regionen nah genug beieinander, entsteht eine Straße zwischen ihnen. Straßen steigen durch ihre Nutzung im Rang auf, nicht durch den Einsatz von Geld: Eine Straße muss 20-mal überquert werden, um Rang zwei zu erreichen, und 280-mal für Rang fünf. Mit der Zeit werden die Straßen besser und das Reisen schneller und einfacher. Straßen können sich außerdem zu Hauptstrecken bündeln, Kreuzungen können zu Knotenpunkten zusammenwachsen und Fernstraßen schlängeln sich zwischen den Orten hindurch, die die Menschen tatsächlich besuchen. Wenn du zwei Regionen auseinanderbewegst, verschwindet die Straße zwischen ihnen dauerhaft.

Menschen und Politik

Die Welt hat fünf Völker und 30 Berufe. Eine Tabelle mit 600 Feldern bestimmt, wie gut jeder Beruf zu jeder Art von Region passt. Die Menschen entwickeln Eigenheiten, meistern ihr Handwerk, nehmen Lehrlinge auf und schließen Freundschaften, die sie glücklicher machen. Du kannst auf eine Person klicken und hören, wie sie darüber spricht, wie sich ihre Füße anfühlen.

Die am besten vernetzte Person einer Region wird zu deren gekröntem Oberhaupt, und die Menschen fühlen sich umso stärker mit ihr verbunden, je länger sie herrscht. In einer Provinz kann Unmut zu einer Verschwörung führen, die sich um eine Person sammelt und schließlich die Flagge wechselt. Wenn du diese Person in eine andere Region versetzt, verhinderst du das.

Nationen können Bündnisse schließen, wenn ihre Bewohner eine Straße zwischen ihnen nutzen. Grenzstreitigkeiten können zu Kriegen führen, die paarweise ausgetragen werden, bis eine Seite keine Kämpfer mehr hat. Die besiegte Nation wird eingegliedert, aber niemand stirbt: Besiegte Kämpfer kehren erschöpft nach Hause zurück, und die eroberten Menschen gehen unter einer neuen Farbe weiter ihrer Arbeit nach. Die Menschen erfinden auch Religionen, die sich durch Gespräche verbreiten. Du kannst einen wohltuenden Glauben fördern oder einen düsteren in einer weitab von den Straßen gelegenen Region unter Quarantäne stellen.

Eine Welt, die sich weiterentwickelt

Feldfrüchte verwelken nicht und Timer laufen nicht ab. Es gibt keine täglichen Logins. Wenn jemand etwas möchte, zeigt er ein kleines Symbol und wartet. Reagierst du nicht, kümmert sich die Person irgendwann selbst darum, allerdings langsamer.

Wenn du zurückkehrst, hält die Chronik die Ereignisse als Geschichte fest – darunter, wer eine Krone erhielt, wo sich ein Glaube verbreitete und welche Straße ausgebaut wurde. Alle zehn Tage erscheint sie als Zeitung, angeführt vom wichtigsten Ereignis und mit den übrigen Meldungen in Spalten. Läuft das Spiel weiter, können sich im Laufe einer Woche mehrere Ausgaben ansammeln, die du lesen kannst.

Ressourcen und Expeditionen

Lieferketten verbinden Steinbrüche, in denen Erz abgebaut wird, mit den Schmieden, die es benötigen. Fuhrleute transportieren Materialien über die Straßen, die du baust. Eine Region funktioniert besser, wenn sie mit Vorräten versorgt wird. Ihre Boni können von der Tageszeit, dem Wetter, dem örtlichen Glauben, Besuchern, Lieferungen und dem Sternbild abhängen, das du in der Nacht zuvor eingezeichnet hast. Relikte werden gekauft und auf der Karte platziert. Ihr Wert hängt davon ab, wo du sie aufstellst.

Zwischen deinen Regionen öffnen sich Risse, durch die du eine Gruppe über deine Straßen schicken kannst. Kämpfe verbrauchen dieselbe Energie wie Arbeit. Ob du Erfolg hast, hängt also davon ab, ob deine Nation eine Mannschaft schneller ersetzen kann, als sie im Kampf erschöpft wird. Niemand stirbt; eine besiegte Gruppe kehrt erschöpft nach Hause zurück. Im friedlichen Modus gibt es keine Risse und die damit verbundenen Kämpfe entfallen.

Aktivitäten in jeder Region

Die meisten Regionen bieten eine kurze Kampagne, die mit der Meisterschaft endet. Bei diesen Aktivitäten zählen Entscheidungen statt Reflexe, und wenn du einen Moment verpasst, hat das keine Folgen:

  • Bewirtschafte das Beet im Garten.
  • Schließe einen Handel auf dem Markt ab.
  • Halte im Regierungssitz Hof.
  • Lege die Prüfung an der Akademie ab.
  • Zeichne in einer klaren Nacht im Observatorium ein Sternbild, indem du die Sterne mit Linien verbindest.

Neben der Arbeit spielen

Du kannst Fablewood Chronicles auf deinem Desktop als transparentes, stets im Vordergrund liegendes und durchklickbares Fenster, in einem normalen Fenster oder mit einem Controller auf dem Steam Deck laufen lassen. Wenn du wegschaust, sinkt die Bildrate des Spiels auf 10 Bilder pro Sekunde. Ist es minimiert, wird nichts mehr gerendert und die verstrichene Zeit wird dir bei deiner Rückkehr gutgeschrieben. In der oberen Leiste wird ein Live-Bildratenzähler angezeigt.

Details zur Welt

Das Spiel umfasst 20 Arten von Regionen, von denen du dir so viele leisten kannst, wie du möchtest, 100 Erfolge, sechs Relikte, 14 Eigenheiten, acht Sternbilder und neun Arten von Landschaften, die jeweils anhand eines eigenen Seeds generiert werden. Karawanen aus drei bis fünf Menschen folgen festen Rundwegen und bauen dabei die Straßen entlang ihrer Routen aus. Das Wetter richtet sich nach einem Wind, der nie seine Richtung ändert, während die Tageszeit den Wert jeder Art von Ort beeinflusst.

Die Klangkulisse bietet für jede Art von Region eine eigene Ambient-Ebene, wortloses Stimmengewirr, das dichter wird, wo sich Menschen versammeln, und Musik, die als Loops statt als Songs komponiert ist.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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