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Exorcism: Case Zero

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Über Exorcism: Case Zero

Exorcism: Case Zero spielt im Jahr 1998. Du spielst Father Thomas Gates, den Mary Kennedys Vater einen Tag früher als geplant und ohne Unterstützung der Kirche zu einem exorcism ruft. Mary soll besessen sein, und ihr Zustand verschlechtert sich. Du musst den Geist vor Sonnenaufgang austreiben, Mary am Leben erhalten und deinen eigenen Glauben bewahren.

Der exorcism

Dir stehen vier Aktionen zur Verfügung: ein Kruzifix präsentieren, einen Segen sprechen, Weihwasser versprengen und aus der Bibel zitieren. Jede wirkt sich anders auf Mary und den Geist aus und hat eigene Vor- und Nachteile. Du kannst Aktionen kombinieren, um die Stärke des Geistes zu verringern, bevor die Zeit abläuft, und gleichzeitig verhindern, dass Mary dem Schmerz und Stress des Rituals erliegt.

Du verwaltest deinen Glauben und deine Ausdauer sowie die Stärke des Geistes, Marys Gesundheit und die verbleibende Zeit bis zum Sonnenaufgang. Der Glaube hilft dir, bei Verstand zu bleiben, während du Ausdauer brauchst, um exorcism-Aktionen auszuführen. Das Ritual muss vor Sonnenaufgang enden, denn ein längeres exorcism kann dazu führen, dass Mary dem Ritual erliegt.

Anzeichen des Geistes

Im Spielverlauf verändert sich die Umgebung: Paranormale Aktivitäten, Erscheinungen, unheilvolle Zeichen und andere Störungen nehmen zu. Böse Erscheinungen und Kreaturen können das Ritual stören, und interaktive Gegenstände können verhindern, dass sie auftauchen. Sprachausgabe und Untertitel begleiten Aktionen, Gespräche und Handlungsszenen.

Handlung und Enden

Wenn du ihn provozierst, gibt der Geist Geheimnisse preis und enthüllt die Geschichte hinter der Besessenheit. Das Spiel bietet mehrere Enden und Schwierigkeitsgrade sowie verschiedene Möglichkeiten, den exorcism anzugehen.

Häufig gestellte Fragen

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