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Excisa

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Über Excisa

Excisa ist ein Okkult-Horror-Roguelite aus der Ego-Perspektive, in dem du einen Engel beschwörst, der eine Frage mit absoluter Wahrheit beantwortet. Anna führt das Ritual durch, um herauszufinden, was mit ihrem Bruder geschah, der vor Jahren verschwand. Nach Anna nimmst du mit deiner eigenen Frage am Séancetisch Platz und versuchst, den Engel im Haus zu erreichen.

Das Ritual

Jede Aktion kostet einen Zug. Beim Beschwören wählst du eine von drei Tarotkarten aus den Großen Arkana. Jede Karte zeigt, was sie dir bei einem erfolgreichen Wurf gewähren könnte und was bei einem Fehlschlag antworten könnte. Anschließend entscheidest du, wie viele Würfel du wirfst:

  • Ein oder zwei Würfel: können Geld, Heilung, Segnungen oder Ritualwerkzeuge bringen. Diese Ergebnisse helfen dir bei der Vorbereitung, schließen das Ritual aber nicht ab.
  • Drei Würfel: die einzige Möglichkeit, den Engel zu erreichen. Nur das höchstmögliche Würfelergebnis bringt das Ritual voran; jedes andere Ergebnis führt zu Stille oder etwas Schlimmerem.

Würfeln macht Lärm, und je mehr Würfel du verwendest, desto stärker bemerkt dich das Haus.

Die Gäste

Deine Rufe erreichen den Engel und elf ganz unterschiedliche Albträume, von denen jeder eigene Regeln, Verhaltensweisen und Schwächen hat. Manche beißen in jedem Zug, kopieren sich, bewegen sich nur, wenn du nach dem Engel greifst, oder rufen einen weiteren Gast an den Tisch. Du musst herausfinden, welcher Gast erschienen ist und wie du ihn bannen kannst.

Vorräte und Zeichen

Ein klassisches HUD gibt es nicht: Der Raum zeigt dir, wie es um dich steht. Blut an deiner Hand und die verblassenden Farben des Raums signalisieren, dass dein Körper schwächer wird; brennende Kerzen zeigen an, wie viel Zeit dir noch bleibt; und dein Herzschlag warnt dich, wenn die Angst dich zu überwältigen droht.

Über ein nicht angeschlossenes Telefon kannst du Weihwasser, Salz, Eisennägel und andere Ritualwerkzeuge bestellen. Niemand geht ran, doch kurz darauf öffnet sich ein Portal über dem Tisch und liefert deine Bestellung. Segnungen beugen das Schicksal zu deinen Gunsten, während verfluchte Gegenstände jeden Wurf vergiften und dir dafür Macht verleihen. Du kannst einen verfluchten Gegenstand behalten und den Handel annehmen oder einen Zug darauf verwenden, ihn der Schale zu überlassen. Die Schale nimmt auch Blut als Gegenleistung für bessere Gewinnchancen an.

Steige durch sechs Tiefen hinab

Das Ritual führt dich durch sechs Tiefen, von denen jede eine neue Wendung mit sich bringt und alles zuvor Eingeführte beibehält. Die Flammen brennen niedriger, knappe Fehlschläge hinterlassen Spuren und das Haus wird immer lauter.

Aufhören oder weitermachen

Zwischen den Tiefen entscheidest du, ob du aufstehst oder sitzen bleibst. Wenn du aufstehst, sicherst du deine Punkte und beendest deine Zeit am Tisch; bleibst du sitzen, kannst du mit allem, was du gewonnen hast, weitermachen – samt jedem Fluch, der noch wirkt. Stirbst du, bevor du aufstehst, verlierst du den gesamten Fortschritt dieser Sitzung.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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