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EarthRoyale

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Über EarthRoyale

EarthRoyale ist eine Beobachter-Kartensimulation. In jeder Runde, die einige Monate im Spiel darstellt, wählt das Spiel ein Ereignis aus, das die Weltkarte verändert oder den Ländern einer historischen oder zukünftigen Welt Hintergrundgeschichte hinzufügt. Ohne heruntergeladene Szenarien verwendet das Basisspiel eine aktuelle De-facto-Karte, auf der jede Provinz zu dem Land gehört, das sie tatsächlich kontrolliert, abgesehen von einigen Ausnahmen bei sich schnell ändernden Situationen.

Karte anpassen

Bevor du startest, kannst du die Welt und die Ereignisse, die sie prägen, anpassen. Das Spiel enthält einen Malmodus, mit dem du eigene Karten erstellen kannst, und du kannst Karten aus dem Steam Workshop herunterladen. Außerdem kannst du:

  • Kontinente aktivieren oder deaktivieren.
  • Normale Länder ausschalten, sodass nur die Städte oder Provinzen übrig bleiben, die du aktiviert hast.
  • Provinzen, Kulturen oder Easter Eggs von Anfang an unabhängig machen.
  • Die Wahrscheinlichkeit jedes Ereignisses festlegen oder einen der voreingestellten Ereignismodi auswählen.

Ereignisse

Jede Runde kann eine von vielen Veränderungen der Karte mit sich bringen:

  • Teilung: Ein zufällig ausgewähltes Land wird aufgeteilt, und jede Provinz wird dem nächstgelegenen anderen Land zugesprochen.
  • Annexion: Ein zufällig ausgewähltes Land wird einem angrenzenden Land zugesprochen oder, wenn es nur Küstengrenzen hat, dem nächstgelegenen Land.
  • Verkleinerung oder Vergrößerung: Ein zufällig ausgewähltes Land erobert nahegelegene Provinzen oder gibt für jede Provinz bis zu 75 % seiner Provinzen an das nächstgelegene andere Land ab.
  • Küste oder Inseln übernehmen: Ein Land übernimmt die Küste oder Inseln eines Nachbarlandes.
  • Aufteilung: Ein Land mit mehr als 200 Provinzen wird von Großmächten auf verschiedene Weise aufgeteilt. Als Großmächte gelten Länder mit mehr als 50 Provinzen. Die Großmächte übernehmen einige Gebiete, manche werden unabhängig und der Rest wird unter den nächstgelegenen Ländern aufgeteilt.
  • Kolonisierung: Ein zufällig ausgewähltes Küstenland übernimmt eine Küstenprovinz eines anderen Landes. Wenn unbeanspruchte Küstenprovinzen verfügbar sind, werden diese gegenüber beanspruchten bevorzugt.
  • Unabhängigkeit: Easter Eggs, Provinzen, Kulturen oder frühere Länder-Tags innerhalb eines zufällig ausgewählten Landes können unabhängig werden, ebenso wie alle Provinzen dieses Landes, die dasselbe entsprechende Tag haben.
  • Atombombe: Eine zufällige Provinz wird ausgewählt. Provinzen in ihrer Umgebung werden innerhalb von drei Kreisen unterschiedlicher Größe zu Ödland, unbeansprucht und Feuer, vom kleinsten bis zum größten Kreis.
  • Zusammenbruch: Alle Provinzen eines zufällig ausgewählten Landes werden unbeansprucht. Außerdem besteht die Chance, dass mehrere Provinz-, Kultur- oder frühere Länder-Tags innerhalb des Landes unabhängig werden.
  • Union: Zwei Länder schließen sich zu einem neuen Land mit dem Namen „Land1 - Land2“ zusammen. Eine Union kann sich mit einer anderen Union oder einem normalen Land zusammenschließen.
  • Kulturunion: Drei oder mehr Länder mit einer ähnlichen Kultur schließen sich unter einem besonderen Namen zusammen.
  • Spaltung: Ein Land teilt sich in einen Norden und einen Süden oder in einen Osten und einen Westen. Handelt es sich um eine Union, werden ihre Mitgliedsstaaten wieder unabhängig, so wie sie es beim Beitritt waren. Provinzen außerhalb dieser Staaten werden den ehemaligen Mitgliedern entsprechend ihrer Nähe zugeteilt.
  • Überschwemmung: Eine zufällige Provinz wird überflutet oder zu Wasser. Die Flut breitet sich jeweils auf eine oder zwei der nächstgelegenen Provinzen aus, bis zu insgesamt 15 Provinzen.
  • Feuer: In einer zufälligen Provinz bricht ein Feuer aus.
  • Hurrikan: Ein Hurrikan bildet sich an einer Küste und zieht auf zufälligem Kurs weiter. Dabei zerstört er jede Provinz auf seinem Weg.

Provinztypen

Provinzen können unterschiedliche Besitz- und Umweltzustände haben. Normale oder beanspruchte Provinzen gehören einem Land, haben dessen zufällig generierte Farbe und sind die einzigen Provinzen, die von Ereignissen betroffen sind. Unbeanspruchte Provinzen haben keinen Besitzer und sind hellbraun. In jeder Runde besteht die Chance, dass sie beansprucht werden, wenn eine der drei nächstgelegenen Provinzen beansprucht ist. Ödland ist dunkler braun, kann nicht beansprucht werden und wird, wenn es vom Spiel statt vom Karteneditor erzeugt wurde, nach einigen Runden unbeansprucht.

Überflutete Provinzen sind wie der Ozean dunkelblau. Ihr Flutpegel sinkt in jeder Runde. Je weiter sie vom Ausgangspunkt der Flut entfernt sind, desto niedriger ist er zu Beginn. Sobald er null erreicht, wird die Provinz unbeansprucht. Provinzen mit Feuer sind orange: In jeder Runde breitet sich das Feuer auf eine andere Provinz aus und verliert an Stärke oder teilt sich in zwei Feuer mit halber Stärke. Erreicht seine Stärke null, erlischt es und jede Provinz, die es verlässt, wird unbeansprucht. „Keine“ kennzeichnet eine Provinz, die nicht existiert, etwa eine, die vor einem Spiel durch Deaktivieren ihres Kontinents entfernt wurde.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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