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Dunjinn

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Über Dunjinn

Dunjinn ist ein sorgfältig gestalteter, rundenbasierter Dungeon-Crawl durch prozedural generierte Ebenen. Mit jedem Schritt kommen die Gegner näher, also musst du beim Erkunden von Räumen und verschlungenen Gängen auf Heimlichkeit, Geräusche und Licht achten, Fallen und Mimics begegnen und nach Beute suchen. Ist dein Rucksack mit 20 Plätzen voll, fällt Beute zu Boden.

Erkundung und Kampf

Im Kampf kommt eine aktionsleistenbasierte Ausrüstung zum Einsatz. Nah- und Fernkampfwaffen, Schilde, Augments, Accessoires und Verbrauchsgegenstände verleihen dir Fähigkeiten mit Abklingzeiten und Statuseffekten. Zu den Augments gehören Teleportation, Tarnung und Barriere. Durch den Verschleiß der Ausrüstung können Waffen oder Rüstungen während eines Kampfes zu Bruch gehen, während Lichtquellen Brennstoff verbrauchen und Sicht sowie Entdeckung beeinflussen.

Zwischen den Tauchgängen

Das Free Quarter ist dein sicherer Rückzugsort zwischen den Tauchgängen. Du kannst dich im Gasthaus ausruhen, gewöhnliche Ausrüstung kaufen, mit geborgener Essenz Gegenstände herstellen, reparieren und verbessern, nicht identifizierte Funde schätzen lassen und zusätzliche Gegenstände in einem Lager mit 50 Plätzen aufbewahren.

Risiko und Belohnung

Beim Tod verlierst du die Gegenstände, die du bei dir trägst, doch dein Lager und dein Fortschritt bleiben erhalten. Wage dich tiefer hinab, um seltenere Beute und Essenz zu finden und Nemesis-Gegnern zu begegnen.

Häufig gestellte Fragen

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