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Über Divinity Chronicles: Journey to the West
Divinity Chronicles: Journey to the West ist ein storybasiertes Abenteuer, inspiriert von der klassischen Erzählung. Wähle einen von fünf Helden, stelle ein Team zusammen und kämpfe mithilfe von Karten, Relikten und Verbrauchsgegenständen gegen mythische Kreaturen. Decke die verdrehten Schicksale hinter einem Vorzeichen der Dunkelheit auf und werde zum Retter des Reichs der Göttlichkeit.
Helden und Karten
Jeder Held führt ein Team aus bis zu fünf Mitgliedern an und verfügt über einen eigenen Pool aus 75 Karten, einzigartige Kräfte und besondere Handlungsstränge. Die Helden haben unterschiedliche Kampfmechaniken:
- Wukong: Führe den Stab des Affenkönigs, setze Flächenangriffe ein, verwandle dich, um Fähigkeiten von beliebigen NPCs zu erlernen, manipuliere Feuer, um Gegner in Brand zu setzen, und weiche Angriffen aus.
- Der heilige Mönch: Belege Gegner mit einem guten oder bösen Status. Verwandle Feinde, um Teams zu bilden, oder setze mächtige Angriffe und magische Barrieren ein. Fluchkarten können seine Strategien ebenfalls beeinflussen.
- Weißer Drache: Reise mit dem Geist seiner Zwillingsschwester, der Drachenprinzessin, und manipuliere Wasser. Wächterklingen lösen Verstärkungen aus, ungenutzte Energie wird zu Geisteskraft und die Drachenprinzessin kann Karten von Gefährten erlernen.
- Der Schweinekönig: Verzehre Verbrauchsgegenstände, um Hungerpunkte zu erhalten und deinen Basisstatus zu verbessern, erlerne gegnerische Kräfte durch Transmutation und absorbier im Kampf HP und maximale HP. Erfüllst du seine acht Prinzipien, kann er sich in ein Monster verwandeln.
- Treufelscher Teufel: Verursache je nach Position des Gegners mehr Schaden und beschwöre Geister der fünf Elemente – Gold, Holz, Wasser, Feuer und Erde – ins gegnerische Team. Jeder Geist bietet Fähigkeiten, auf denen du deine Strategien aufbauen und Angriffe entfesseln kannst.
Stelle dein Team zusammen
Rekrutiere Gefährten aus einem Pool von über 20 Figuren und beschwöre NPCs, um dein Team auf bis zu fünf Mitglieder zu erweitern. Gefährten sind dauerhafte Teammitglieder mit einzigartigen Talenten und jeweils zwei bis vier Karten. Sie begleiten dich durch mehrere Kämpfe, bis sie sterben oder entlassen werden. NPCs sind temporäre Teammitglieder, die am Ende jedes Kampfes gehen oder sterben.
Du kannst NPCs auf verschiedene Arten beschwören oder bekehren: Nutze Verbrauchsgegenstände wie den Liebestrank, um sie anzulocken, oder die Reinigungsflasche, um böse NPCs zu reinigen; fange geschwächte NPCs mit der Bodenlosen Tasche, einer neutralen Karte, ein; oder nutze die Fähigkeit des heiligen Mönchs, NPC-Teams zu bilden. Deine Wahl der Teammitglieder beeinflusst deine Erfolgschancen auf der Reise.
Geschichte und Entscheidungen
Jeder Held hat eigene Handlungsstränge, die von Die Reise nach Westen inspiriert sind. Gegner, Ereignisse und Quests variieren je nach deinen Entscheidungen und Strategien. Unterwegs begegnen dir über 120 einzigartige NPCs, jeder mit eigenen Fähigkeiten und einer eigenen Hintergrundgeschichte. Verknüpfte Ereignisse und Entscheidungen führen zu verschiedenen Endzielen: dem Himmel, den Seelenbergen oder der Ebene der Ewigkeit.
Abenteuerinhalte
Die Reise umfasst vier Kapitel und hat 60 verschiedene Enden. Zur Sammlung gehören über 500 Karten, über 300 Relikte und Verbrauchsgegenstände, mehr als 20 rekrutierbare Gefährten und über 120 einzigartige NPCs.
Häufig gestellte Fragen
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