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Distant Flux: System Initializing

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Über Distant Flux: System Initializing

Distant Flux: System Initializing ist ein textbasiertes Spiel, in dem du Kampfdrohnen in einem fernen Universum aus der Ferne steuerst. Wenn Monster durch Risse strömen, um Welten zu überfallen, ermöglicht das Wächter-System des Universums Menschen aus nichtmagischen Universen, Drohnen zu steuern, um sie zu bekämpfen und die Risse zu schließen. Du hilfst einer neuen Schrottsammlerbasis, zu überleben und zu wachsen, während du eine dystopische Grabwelt säuberst. Wird deine Drohne zerstört, erscheint eine Kopie mit deinem gesamten Fortschritt erneut, allerdings kannst du Gegenstände und Mana verlieren.

Erkundung und Kampf

Du erkundest eine von Hand gestaltete offene Welt mit vielfältigen Biomen, Orten, Ressourcen, Anomalien, Schätzen und Gefahren. In postapokalyptischen Magitech-Ruinen jagst du Monster und sammelst Materialien, um die Basis deiner Fraktion zu verbessern, während du verschiedene Arten von Mana aufnimmst, um voranzukommen. Die Welt umfasst 4 Sektoren, 670 Zonen und 20 Risse, verteilt auf 1 Kampagnenszenario und 1 Szenario mit einer einzelnen Welt, das alle Kampagnensektoren enthält.

Du kannst allein arbeiten oder dich von deiner Basis aus für Missionen Gruppen anschließen, um Artefakte zu untersuchen, Schrott zu sammeln, Pilze zu suchen, zu schürfen, Türen zu hacken, entfernte Zonen anzusehen oder nach versteckten Objekten zu suchen. Mit dem Gruppensystem kannst du auch bei NPC-Gruppen mitfahren und sie bei ihren Erkundungen unterstützen. Es gibt 10 kämpfende NPC-Gruppen mit 50 Mitgliedern, die allesamt Gegenstände und Fähigkeiten einsetzen, die du freischalten, kaufen oder verbessern helfen kannst.

Eine sich wandelnde Welt

Monster greifen alles an, auch einander, und ihre Ökosysteme können sich ausbreiten, wenn sie stärker werden und versuchen, andere Monsterbrutstätten zu erobern. Deine Basis beginnt in einem weniger gefährlichen Sektor, doch das kann sich ändern. Die Risse zu schließen, beseitigt Bedrohungen und ist das ultimative Ziel. Während du handelst, tut es auch die Welt: NPCs nehmen Projekte wie Forschung und Herstellung in Angriff und können wie du Gebiete erkunden, Artefakte untersuchen und Materialien sammeln.

Das Spiel läuft in simultanen Runden ab. Während du über eine mausgesteuerte Textoberfläche Entscheidungen triffst, steht die Zeit im entfernten Universum aufgrund der Verbindung zwischen den Universen praktisch still. Sobald du handelst, handelt auch die Welt. Das Regelwerk setzt auf deterministische, variablenbasierte Ergebnisse statt auf zusätzliche Zufallszahlengenerierung. So können Angriffsergebnisse beispielsweise von Faktoren wie dem Ausweichen des Gegners oder dem Genauigkeitsabfall abhängen.

Gestalte deinen Fortschritt

Verdiene Ansehen bei deiner Fraktion, indem du der Basis dabei hilfst, Technologien zu erforschen, Vorräte herzustellen und Verbesserungen zu errichten. Für das Töten von Monstern und das Abschließen von Sektorquests erhältst du System-Credits. Im Fraktionsladen kannst du Ansehen und Credits für Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und Fortschritt oder für Raumverbesserungsprojekte ausgeben. Basisprojekte ermöglichen dir außerdem, Ressourcen zu gewinnen und abzubauen, Rohstoffe zu verarbeiten, Ausrüstung und Vorräte aufzuwerten und Räume zu verbessern, um weitere Ladenangebote oder Forschungsstufen freizuschalten.

Wähle aus 18 anfänglichen zivilen Pfaden, 21 anfänglichen Kampfpfaden, 6 Pfaden für Zonenhilfsmittel und 6 Ausrüstungsfertigkeitspfaden; weitere Pfade werden später freigeschaltet. Es gibt 4 Spielstile und verschiedene Schwierigkeitsgrade. Pfade lassen sich ohne Einschränkungen kombinieren, und dank eines Mana-basierten Stufensystems gewähren manche Pfade je nach verwendetem Mana unterschiedliche Fähigkeiten oder Werte. Außerdem kannst du Werte, Affinitäten, Attribute, Widerstände, Fertigkeiten, Kraft, Durchschlag, Diebstahl, Reflexion und Fertigkeiten ausbauen, darunter Varianten für jeden Magietyp und physischen Schaden.

Kampf und Ausrüstung

Kämpfe mit Raketenwerfern, Lasergewehren, Maschinenpistolen und anderen Magitech-Waffen oder nutze Katalysatoren, um angeborene Zauber zu verstärken. Das Spiel bietet 9 Magietypen mit Zaubern für Stärkungs- und Schwächungseffekte, Schaden und Heilung sowie physischen Schaden. Im Kampf und bei der Erkundung spielen außerdem Ausweichen, Flug, Genauigkeit, Ausdauer, Schaden-über-Zeit-Effekte, Umwelteinflüsse, Rüstungsdurchdringung, Kalorienverbrauch, Heimlichkeit und Entdeckung eine Rolle.

Die Läden bieten 51 anfängliche Pfade, 139 anfängliche Gegenstände wie Waffen, Rüstungen und Accessoires sowie 122 anfängliche Kategorien für Werteverbesserungen; weitere Optionen werden später freigeschaltet. Zu den weiteren Fortschrittssystemen gehören Läden für Vorteile und Fähigkeiten, Trainingsstationen für Werte, anhaltende Boni durch Essen, Getränke und Jukebox in der Cafeteria sowie ein Laden für unbegrenzte Werteverbesserungen, bei dem jeder Kauf mehr kostet als der vorherige. Artefakte können Ladenverbesserungen für alle freischalten, während Seren deine Werte erhöhen. Du kannst außerdem hacken und Schlösser knacken sowie umschaltbare Gegenstände wie Jetpacks und Kraftfelder verwenden.

Spieloptionen

Du kannst den Erkundungsmodus wählen, der alle verbündeten Kampfeinheiten entfernt und dir die Erkundung, das Sammeln von Ressourcen und die Ausrottung überlässt. Das Spiel bietet außerdem ein Tutorial, ein kontextbezogenes Hilfesystem mit Hunderten von Tooltips, einen Schnellstart und automatische Stufenaufstiege.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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