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Über Dirty Wars: September 11

Dirty Wars: September 11 ist ein historisches Erzählspiel mit einer fiktiven Handlung, die von realen Ereignissen inspiriert ist. Es spielt in Chile während der ersten Jahre der zivil-militärischen Diktatur, die nach dem Putsch gegen Salvador Allende 1973 errichtet wurde. Im Mittelpunkt stehen das junge Paar Maximiliano und Abigail, die sich dem revolutionären Komitee COMIREV anschließen und am Widerstand teilnehmen. In acht Levels und Missionen spielst du die einzelnen Missionen linear als Maximiliano oder Abigail.

Historischer Hintergrund

Anfang der 1970er-Jahre, während des Kalten Krieges, unterstützten die Nixon-Regierung und die CIA einen Putsch gegen Salvador Allende, dessen Regierung mit dem „chilenischen Weg zum Sozialismus“ wichtige nordamerikanische Kapitalien enteignet und verstaatlicht hatte. Am 11. September 1973 bombardierten die chilenischen Streitkräfte den Palacio de La Moneda und stürzten Allende. Die darauf folgende Diktatur unter Augusto Pinochet dauerte 17 Jahre und führte zu Tausenden Exilanten, politischen Gefangenen, Gefolterten und Inhaftierten sowie Verschwundenen.

Die Geheimpolizei des Regimes, DINACH, will die Opposition und die Überreste der gestürzten demokratischen Regierung beseitigen. Das Spiel zeigt den Widerstand aus der Perspektive seiner Protagonisten und greift dabei auf die chilenische und lateinamerikanische Kultur, Kunst, Musik und Ästhetik zurück.

Missionen und Schleichen

Du erledigst Aufgaben wie das Reisen zwischen Orten, das Sammeln von Informationen, das Entschlüsseln von Kontaktstellen und das Überbringen von Paketen, während du Identitätskontrollen passierst. Schleichen und Grafik-Adventure-Mechaniken machen den Umgang mit Informationen fürs Überleben wichtiger als Waffen. Die Telefonleitungen des Landes werden von der Diktatur kontrolliert, deshalb ist es unmöglich, andere telefonisch zu kontaktieren.

Identitäten und Informationen

Maximiliano und Abigail müssen ihre Identitäten ändern oder doppelte Identitäten annehmen, um in gefährlichen Situationen nicht entdeckt zu werden. Bei Identitätskontrollen und anderen Situationen musst du entsprechend der angenommenen Identität und ihrer Biografie reagieren. Die verfügbaren Dialogoptionen hängen von der Identität des Protagonisten ab.

In Gesprächen mit anderen Figuren sammelst du Informationen, musst sie dabei aber voneinander getrennt halten und den „Verdachtsindex“ zwischen den einzelnen Begegnungen im Blick behalten. Einige Rätsel greifen den historischen Kontext des Widerstands auf, etwa wenn du Pakete so tarnst, dass die Geheimpolizei sie nicht entdeckt, oder mithilfe von Geheimtexten Kontaktstellen zu anderen Mitgliedern des Widerstands findest.

Sammelobjekte: Erinnerungen

Versteckte Gegenstände in den Levels werden im Abschnitt „Erinnerungen“ gespeichert. Sie ergänzen die Erzählung um historischen Kontext und müssen gesammelt werden, um das Spiel zu 100 % abzuschließen.

Präsentation

Das minimalistische Interface-Design und die grundlegenden Aktionen vermitteln die Verletzlichkeit und Asymmetrie des Schauplatzes. Leveldesign, Musik und historisches Material tragen zur Atmosphäre des Spiels bei und vermitteln die Geschichte Chiles und Südamerikas.

Häufig gestellte Fragen

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