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Digital Creative Framework

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Über Digital Creative Framework

Digital Creative Framework ist ein Framework zum Erstellen von Welten, das auf einem dauerhaften 256 km² großen Voxelkontinent basiert, auf dem Änderungen der Spieler gespeichert werden. Du kannst die Welt erkunden und terraformen, bauen, Assets importieren und Welten teilen. Das Spiel enthält außerdem eine realitätsgetreue Nachbildung der Oranje 44 Garage, in der du einen Hund streicheln und Fahrrad fahren kannst.

Welten erschaffen und gestalten

Dank Terraforming zur Laufzeit kannst du graben und Biome gestalten, während Pflanzen in die Welt geladen werden. Du kannst an einem Raster ausgerichtete Bauwerke platzieren, bearbeiten oder abreißen und mit der Werkbank Karten, Modelle, Texturen, Sounds und Spielstände speichern und hochladen. Andere Spieler können geteilte Inhalte abonnieren und identische Welten erstellen. Beispiele dafür sind Realm of Lucian, ein riesiger Kontinent, der während des Spiels generiert wird, Endar und Wizards Track.

Tools und Systeme

Das Framework ist ein Headless-Fork der Unreal Engine 5.6.1. Es unterstützt saubere Kompilierungen, den Steam Workshop zur Laufzeit und den Import von .glb-, .fbx-, .png- und .wav-Dateien, die direkt im Spiel erstellt werden können. Außerdem umfasst es GAS-Fähigkeiten, Offline-Sprache-zu-Welt und Unterstützung für maschinelles Lernen. Voxel Pro 1.2 ermöglicht Terraforming zur Laufzeit und das Laden von Pflanzen, ergänzt durch Sonnenuntergänge von Oceanology und Ultra Dynamic Sky 9.2. Mit Ghost Replay kannst du aus jedem Winkel und mit jeder Geschwindigkeit filmen. Jede Terrainformung wird in einer .sav-Datei gespeichert, die du im Workshop teilen kannst.

Spielen und Mehrspieler

Im Spielermodus kannst du Autos und Motorräder mit perfekter Synchronisierung fahren, Travesty-AAMS-Bewegungssteuerung nutzen und MetaHumans wechseln. Bauen und Terraforming im Mehrspielermodus funktionieren über LAN oder das Internet. Du kannst dich mit WASD bewegen, einen Doppelsprung ausführen, eine Drohne aktivieren, terraformen, am Raster ausgerichtete Bauwerke platzieren, die Ansicht zoomen, einen Fallschirm benutzen und zu einem freien Cursor wechseln.

Hauptmerkmale

  • Ein dauerhafter 256 km² großer Voxelkontinent
  • Import von .glb-, .fbx-, .png- und .wav-Dateien zur Laufzeit
  • Terraforming zur Laufzeit, Gestalten von Biomen und Laden von Pflanzen
  • Filmaufnahmen mit Ghost Replay aus jedem Winkel und bei jeder Geschwindigkeit
  • Bauen und Terraforming im Mehrspielermodus über LAN oder das Internet

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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