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Dear Monster

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Über Dear Monster

Dear Monster ist eine Geschichte für Erwachsene über Allen, einen frischgebackenen Universitätsabsolventen, der Medizin studieren wollte. Nachdem er einen Brief von einem Großvater erhält, den er nie gekannt hat, zieht es Allen in ein Herrenhaus, das von fünf magischen Wesen bewohnt wird. Er entdeckt, dass er und die Wesen dort gefangen sind, und muss seine Vergangenheit erforschen und Magie lernen, indem er eine Bindung zu einem von ihnen aufbaut, um einen Ausweg zu finden.

Allen und das Herrenhaus

Allen wurde von einer strengen Tante großgezogen und weiß kaum etwas über seine leibliche Familie. Er wünscht sich ein normales Leben. Die seltsamen Ereignisse, die sein Leben erschwert haben, könnten mit seinem neu entdeckten magischen Erbe zusammenhängen. Während er das Geheimnis seiner Vergangenheit aufdeckt, muss er entscheiden, ob er flieht und das Leben weiterführt, das er geplant hatte, oder sein Erbe als Zauberer annimmt.

Die fünf Routen

Die Geschichte umfasst fünf Routen, darunter die Slagathor-Route, und 19 mögliche Enden. Jedes Love Interest hat außerdem eine Monsterform.

  • Imbriss: Er kam auf der Suche nach Allens Großvater, dem berühmten Zauberer, fand aber stattdessen Allen.
  • Faeryn: Das Einhorn sagt, es habe auf Allen gewartet, und scheint ihn zu kennen, obwohl sie sich gerade erst begegnet sind.
  • Momo: Der listige Fuchs ist freundlich, setzt aber auf Tricks und Streiche – offenbar, um andere auf Abstand zu halten.
  • Hikmat: Der stoische, ernste Gärtner spricht oft über den Tod und pflegt Pflanzen, die Allen noch nie gesehen hat. Obwohl Allen ihn offenbar nervt, lässt er ihn an sich heran.
  • Slagathor: Diese Route ist Teil der Geschichte mit fünf Routen im Spiel.

Geschichte und Präsentation

Das Spiel enthält über 200.000 Wörter Geschichte, 40 CGs von Jouvru, zahlreiche CGs für Erwachsene und einen Original-Soundtrack mit 15 Songs. Die Charakter-Sprites sind in 3D animiert; alternativ können statische Sprites verwendet werden. Dialoge können vorgelesen werden.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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