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Dear Journey...

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Über Dear Journey...

Dear Journey... ist ein gemütliches Spiel zur Reiseplanung, in dem du eine Reiseagentur übernimmst, während ihre Leiter Diana und Derek verreist sind. Jeden Morgen liest du Briefe von Reisenden, in denen sie ihre Stimmung, Hoffnungen und Wunschreisen beschreiben, und planst dann mit Karten passende Reisen für sie. Diana schreibt dir außerdem mit Ratschlägen und Postkarten von ihren Reisen.

Plane jede Reise

Jeden Tag ziehst du Karten für Aktivitäten, Reiseziele und nützliche Extras und kombinierst sie zu Reiseplänen. Jede Reise hat einen Zielwert, den du erreichen musst. Wenn du auf die angegebenen Bedürfnisse eines Reisenden eingehst, kommst du diesem Ziel näher: Eine Karte, die ein Bedürfnis erfüllt, zählt doppelt, während das passende Reiseziel ihren Wert vervielfachen kann. Erfülle alle Bedürfnisse, damit die Reise perfekt wird. Wenn deine Hand nicht ausreicht, kannst du um neue Karten bitten.

Die Reisen werden auf einer Karte dargestellt, auf der das Spiel jede Übereinstimmung, jeden Bonus und jeden Multiplikator der Reihe nach anzeigt. So siehst du, wie die Reise zu ihrem Ergebnis kommt. Du kannst eine Reise, die du nicht abschließen kannst, auch mit einer Entschuldigung abbrechen; Stammgäste nehmen es dir nicht übel.

Baue die Agentur aus

Reisende und Meilensteine bringen dir Erinnerungsstücke ein. Wo du die einzelnen Erinnerungsstücke einsetzt, verändert ihre Wirkung: Legst du zum Beispiel eine Glücksmünze auf eine Aktivität, kann sie ein bislang unerfülltes Bedürfnis abdecken. Legst du sie auf ein Reiseziel, gilt dessen Multiplikator unabhängig von der Region. Du kannst Agentur-Upgrades an der Pinnwand befestigen, deine besten Karten in die Tasche stecken, damit sie nicht in die tägliche Ziehung eingehen, und den Rest aufräumen. Mit deinem wachsenden Ruf werden neue Regionen freigeschaltet und dein Schreibtisch entwickelt sich zu einer angesehenen Agentur.

Wenn du ihre Wünsche erfüllst, kommen Reisende vielleicht als Stammgäste zurück. Sie unterschreiben ihre Briefe mit ihrem Namen, jede Person mit einer unverwechselbaren Ausdrucksweise, und bringen manchmal ein Geschenk mit, das du annehmen oder zurückgeben kannst.

Ein entspanntes Tempo

Es gibt keine Zeitlimits, Katastrophen oder Niederlagen. Wenn eine Reise ihr Ziel verfehlt, verlierst du den Tag und einen Teil der Belohnung, aber die Anfrage des Reisenden bleibt für einen weiteren Versuch auf deinem Schreibtisch liegen. Du entscheidest, welche Briefe am Morgen du annimmst, und kannst jederzeit eine Pause einlegen. Das Buch speichert deinen Fortschritt, selbst mitten in einem Brief.

Reisende und Reiseziele

Das Spiel bietet 15 Arten von Reisenden und 14 Stimmungen. In ihren Briefen steht, was sich die einzelnen Personen wünschen. Dazu gehört, einen Ort zu besuchen, den sie schon immer sehen wollten, eine Reise in einer bestimmten Region zu beenden oder ein Tal nie zu verlassen. Wenn du einen Wunsch erfüllst, kann ein Reisender zum Stammgast werden.

Es gibt sieben Regionen, von Polarforschungsstationen bis zu schwimmenden Märkten und Bergklöstern. Du kannst mit einem von acht Startprofilen und einer von drei Schwierigkeitsstufen beginnen und dich vom Junior-Angestellten bis zum Namen an der Tür hocharbeiten, bevor du die Agentur mit einem herzlichen Abschied in die Zukunft entlässt.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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