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Dead Reckoning: The Long Drift

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Über Dead Reckoning: The Long Drift

Dead Reckoning: The Long Drift ist ein generationsübergreifendes Weltraum-Koloniesimulationsspiel. Du verwaltest ein Schiff mit 1.000 Kolonisten, das auf ein Ziel zusteuert, das Jahrzehnte oder Jahrhunderte entfernt sein kann. Einige Kolonisten werden dort landen; andere werden während der Reise geboren, alt werden und sterben, ohne zu erfahren, ob die Mission erfolgreich ist. Du verwaltest das Schiff und seine Gesellschaft über Generationen hinweg und versuchst anschließend, die Kolonie nach der Besiedlung einer Welt 100 Jahre lang am Leben zu erhalten.

Die Reise verwalten

Jedes Jahr meldet das Schiff Geburten, Todesfälle, Pannen, Streitigkeiten und Entdeckungen. Du verwaltest Nahrung, Energie und den Schiffsrumpf, weckst Besatzungsmitglieder aus dem Kryoschlaf und versetzt sie wieder in ihn, wählst Forschungsprojekte aus, startest Sonden und legst den Kurs fest. Während die Besatzungsmitglieder altern und sterben, übernehmen ihre Kinder ihre Posten, während du das Kommando behältst.

Das Schiff hält deine Entscheidungen fest. Ein Befehl aus Jahr 40 kann in Jahr 70 als Problem wieder auftauchen – mitsamt deinem damaligen Antwortschreiben. Über Generationen hinweg verändern fünf Kräfte das Schiff: genetische Drift, ideologische Spaltung, KI-Integration, Wissensverlust und Klassenbildung. Die Besatzung, die ihr Ziel erreicht, erinnert sich vielleicht nicht mehr daran, woher sie stammt oder woran sie geglaubt hat. Und die Gesellschaft, zu der sie geworden ist, könnte eine Gemeinschaft von Klonen sein, ein Schiff, das in eine Kathedrale verwandelt wurde, oder eine KI, die nicht mehr um Erlaubnis fragt.

Den Ausgang gestalten

Nach der Reise besiedelst du eine Welt und versuchst, die Kolonie mit der Gesellschaft, die auf der Reise entstanden ist, 100 Jahre lang am Leben zu erhalten. Zu den möglichen Ausgängen zählen eine erfolgreiche Besiedlung, das Aussterben, ein Schiff, das umkehrt, oder eine Besatzung, die ohne Landung aufsteigt. Was den Planeten erreicht, spiegelt wider, was du über die Jahrhunderte getan und unterlassen hast.

In einer Chronik teilen sich mehrere Reisen dasselbe Universum. Ein späteres Schiff kann eine von dir gegründete Kolonie erreichen und herausfinden, was aus ihr geworden ist.

Kommandorat

Im Kommandorat können sich zwei bis vier Spieler ein Schiff teilen. Alle können das Schiff, die Besatzung, die Systeme, den Kurs, die Kameras und die Berichte sehen. Die Spieler stimmen über jede Anweisung ab und markieren sich als bereit. Einstimmige Beschlüsse werden angenommen; bei einer Pattsituation entscheidet der Kapitän. Der Rats-Chat ist integriert, und jeder Spieler kann das Spiel in seiner eigenen Sprache lesen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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