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Dead End Beam

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Über Dead End Beam

Dead End Beam begleitet ein Mädchen, das sich auf der Suche nach „etwas“ an einen Ort begibt, den noch nie Licht erreicht hat. In der Dunkelheit verändern Schatten ihre Gestalt und greifen sie an, während das Licht auf ihren Ruf hin zu einer Klinge wird. Sie trägt dieses Licht tiefer in die Dunkelheit, wo sie sucht, wonach sie gekommen ist.

Kämpfe auf einer Zeitleiste

Die Kampfzeitleiste zeigt die Aktionen von Gegnern und Verbündeten an. Erreicht ein Symbol den rechten Rand, ist die entsprechende Figur am Zug. Angriffe und Verteidigungsbefehle benötigen jeweils Zeit und machen die ausführende Figur danach kurzzeitig handlungsunfähig.

Jede Welle besteht aus drei Gegnern. Besiege sie alle, um eine Belohnung zu erhalten und zur nächsten Welle vorzurücken. In der letzten Welle wartet ein Boss. Besiegst du ihn, gelangst du zum nächsten Abschnitt.

Passe deine Taktik an

Vor dem Kampf legst du Bedingungen fest, die bestimmen, welche Befehle dir in deinem Zug angezeigt werden. Dabei können die Aktionen der Gegner und die Zeit bis zu deren Ausführung, die Lebenspunkte und SP deiner Gegner und von dir selbst sowie Zufallsfaktoren berücksichtigt werden. Das Spiel prüft die Bedingungen von oben nach unten, beginnend mit dem obersten Block einer pyramidenförmigen Anordnung, und zeigt dir dann im Kampf drei Befehle an. Dazu gehören Angriffs-, Verteidigungs- und passive Befehle, die du passend zur Situation konfigurieren kannst – zum Beispiel, um dich zu verteidigen, wenn ein Gegner gleich angreift, oder anzugreifen oder dich zu heilen, während er sich erholt.

Jeder Befehl gehört zu einer von drei Haltungen, die verschiedene Arten von Aktionen verstärken:

  • Aggressiv: Verstärkt Angriffsbefehle.
  • Einsicht: Verstärkt Verteidigungsbefehle.
  • Overdrive: Verstärkt EX-Befehle.

Angriffe und Effekte

Angriffsbefehle haben drei Attribute. Leichte Angriffe haben eine kurze Erholungszeit und bieten nur eine kleine Angriffsfläche. Solide Angriffe haben ausgewogene Werte und unterbrechen den Start gegnerischer leichter Angriffe. Brutale Angriffe sind stärker, haben aber eine längere Erholungszeit, wodurch du anfälliger für Konter bist. Sie unterbrechen den Start gegnerischer leichter und solider Angriffe.

Je nach Timing verursachen Angriffe zusätzlichen Schaden: Triffst du einen Gegner, während er einen Angriff vorbereitet, löst du einen Konter aus. Unterbrichst du seine Vorbereitung, erzielst du einen Break. Triffst du ihn während der Erholung, erzielst du einen Punish. Du kannst dir außerdem mit Statuseffekten wie Verbrennungen und Einfrieren einen Vorteil verschaffen.

Entwicklung und Belohnungen

Mit im Kampf verdienter Erfahrung stärkst du eine der drei Haltungen. Durch das Erhöhen ihrer Stufe schaltest du neue Fähigkeiten frei. Zu den Kampfbelohnungen gehört außerdem Echo, die verschiedene Effekte haben und mächtige Kombinationen ermöglichen.

Mit einer Flamme erneut versuchen

Wenn du einen Kampf verlierst, kannst du eine Flamme einsetzen, um es erneut zu versuchen. Sieh dir die Eigenschaften der Gegner genau an, passe deine Taktik an und tritt mit Befehlen an, die zum Kampf passen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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