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CubeGun

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Über CubeGun

CubeGun ist ein Schiffsbau- und Kampfspiel, in dem du in einem würfelbasierten Editor Kriegsschiffe und Inseln entwirfst und anschließend gegen computergesteuerte Gegner oder andere Spieler kämpfst. Auf Deckwürfeln platzierst du Waffen, Panzerung und funktionale Geräte und entscheidest, wie du Feuerkraft, Schutz, Geschwindigkeit und Gewicht ausbalancierst. In Online-Kämpfen treten pro Seite Teams mit bis zu drei Spielern an.

Entwirf dein Schiff

Baue Schiffe aus Deckwürfeln und rüste sie mit Waffen und Geräten aus. Für Schiffe gibt es nur eine begrenzte Anzahl an Konstruktionspunkten: Waffen und Geräte kosten mehr, Deckwürfel weniger. Zusätzliche Decks erhöhen das Gewicht und verringern Bewegungs- und Steuerungsgeschwindigkeit, höhere Decks vergrößern jedoch die Waffenreichweite und können dahinterliegende Geräte schützen. Manche Waffen sind in größerer Zahl effektiver, und eine Kombination von Waffen ist wirkungsvoller, als sie über das ganze Schiff zu verteilen.

Jedes Gerät muss auf einem Deckwürfel stehen. Decks können mehrere Ebenen haben. Werden alle Ebenen unter einem Gerät zerstört, wird auch das Gerät zerstört. Der Motor ist das Herz des Schiffs und hat mehr Trefferpunkte als andere Geräte. Wird das Deck unter ihm zerstört, stürzt das Schiff ab. Schiffsteile und Gelände können zerstört werden, und bei Kollisionen können Decks zerbrechen, Schiffe zurückstoßen und in Drehung versetzen.

Waffen und Taktiken

Jede Waffe hat Stärken und Schwächen. Wähle also ein Schiffsdesign und eine Kampfstrategie, mit denen du dem Gegner kontern kannst. Mit Schilden blockierst du Geschosse, mit Mörsern oder Torpedos überwindest du Schilde und mit Flugabwehrgeschützen schießt du Torpedos und Mörsermunition ab. Panzerung schützt Decks und hilft dir, mit gegnerischen Schiffen zu kollidieren, während Schub die Bewegung und Steuerung eines Schiffs verbessert. Kanonen stoßen Gegner zurück, und Torpedos können das Deck unter einem Gerät zerstören.

Das Spiel beschreibt vier strategische Konter: Waffen mit hoher Feuerrate können flexible Bewegung kontern; Tanks mit Schilden und Panzerung können Waffen mit hoher Feuerrate kontern; Waffen mit niedriger Feuerrate, die Schilde ignorieren, können Tanks kontern; und flexible Schiffe können langsamen Schüssen ausweichen und die schwache Seite von Schiffen mit niedriger Feuerrate angreifen.

Waffen und Geräte

  • Minigun: feuert schnell und verschießt schnelle Geschosse, aber zum Zielen musst du dein Schiff drehen.
  • Energieschild: blockiert schnelle Geschosse. Er ist 5 Einheiten breit und 1 Einheit lang und stellt vorübergehend den Betrieb ein und färbt sich rot, wenn er mehr Schaden erleidet, als er verkraften kann.
  • Torpedo: durchdringt Energieschilde und ist die einzige Waffe, die das Deck unter einem Gerät zerstört.
  • Flugabwehrgeschütz: schießt langsame Geschosse ab, darunter Torpedos und Mörsermunition. Es hat eine hohe Feuerrate, aber eine kurze Reichweite und verursacht wenig Schaden. Außerdem kann es Landminen beseitigen.
  • Panzerung: schützt das Deck unter ihr, hält mehreren Torpedoangriffen stand und kann bei Kollisionen eingesetzt werden. Panzerung auf einem mehrstöckigen Deck lässt sich nur schwer zerstören.
  • Mörser: feuert langsam und mit niedriger Geschwindigkeit über große Entfernungen. Seine Geschosse durchdringen Energieschilde und Panzerung, verursachen hohen direkten Schaden und können mehrere nahe Ziele beschädigen. Er eignet sich für Angriffe auf schwer gepanzerte Schiffe, aber nicht auf wendige.
  • Schub: erhöht die Bewegungs- und Steuerungsgeschwindigkeit, die bei größeren Schiffen geringer ist.
  • Kanone: feuert langsam, verschießt aber schnelle Geschosse, die gegnerische Schiffe zurückstoßen – auch in Richtung von Hügeln, wo sie in Stücke zerschellen können.
  • Störroboter: setzt das Ziel vorübergehend außer Gefecht, einschließlich seiner Waffen, Energieschilde, Reparaturstationen oder seines Schubs.
  • Reparaturstation: repariert automatisch Geräte in der Nähe, aber nicht sich selbst.
  • Landmine: kann geworfen und zurückgelassen werden, damit ein Gegner sie auslöst. Ein Flugabwehrgeschütz kann sie beseitigen.
  • Magnit: zieht ein Ziel näher heran – nützlich, um es zu rammen oder in ein Minenfeld zu ziehen.
  • Bumerang: greift einen Gegner von hinten an und kehrt sofort nach einem Treffer zurück, wodurch er auf kurze Distanz effektiv ist. Er kann erst wieder feuern, wenn er zurückgekehrt ist.
  • Deckwürfel: trägt Geräte und kann mehrere Deckebenen bilden. Höhere Decks vergrößern die Waffenreichweite. Werden alle Deckebenen unter einem Gerät zerstört, wird auch das Gerät zerstört.
  • Motor: hat mehr Trefferpunkte als andere Geräte, aber das Schiff stürzt ab, wenn das Deck unter ihm zerstört wird.

Zu den Kontern der Waffen gehören Energieschilde, die schnelle Geschosse blockieren, Raketen, die Energieschilde durchdringen, Flugabwehrgeschütze, die Raketen abschießen, Torpedos, die Decks durchbrechen, Panzerung, die Torpedos standhält, und Mörser, deren Geschosse über Panzerung hinwegfliegen.

Setze kritische Fähigkeiten ein

Die drei häufigsten Gerätetypen auf deinem Schiff können eine kritische Fähigkeit einsetzen. Je mehr Geräte du verwendest, desto länger dauert es, bis die Fähigkeit wieder verfügbar ist, aber desto mächtiger wird sie auch. Nach der Aktivierung bleiben die Geräte kurz im kritischen Modus. Die Effekte hängen vom jeweiligen Gerät ab: Manche Waffen erhalten mehr Angriffskraft oder feuern schneller, Schub wird stärker, Energieschilde laden sich auf und regenerieren Energie schneller, und Panzerung stellt Trefferpunkte wieder her und verbessert ihre Verteidigungsrate. Du kannst Fähigkeiten kombinieren: etwa kritischen Schub einsetzen, um auf einen Gegner zuzurasen, und anschließend kritische Panzerung aktivieren, um ihn zu rammen. Oder du kombinierst kritischen Schub und kritische Kanone, um dich zurückzuziehen und gleichzeitig einen Verfolger zurückzustoßen.

Spielmodi

  • Einzelspiel: In Tutorial-Levels lernst du die Stärken und Schwächen jeder Waffe kennen und kannst Schiffe entwerfen und im Kampf gegen Gegner ausprobieren. Sobald du bereit bist, kannst du Bosse herausfordern. Mit den integrierten Editoren für Levels und Gegnerpläne können Spieler eigene Levels erstellen.
  • Beutebasis: Baue eine Militärinsel und greife die Insel eines zufällig ausgewählten Spielers an. Bei einem Sieg erhältst du dessen Gold; bei einer Niederlage kannst du dein eigenes verlieren. Der Modus lädt Inseldaten über ein Netzwerk herunter, erfordert aber keine dauerhafte Verbindung.
  • Online-Kampf: Kämpfe in Echtzeit mit Teammitgliedern gegen andere Spieler – auf integrierten oder von Spielern erstellten Karten.
  • Kampfkarte: Ein Deathmatch zwischen Spielern.
  • Kooperations-Inselkarte: Spieler kämpfen gegen eine computergesteuerte feindliche Insel.
  • Kooperations-Schiffskarte: Spieler kämpfen gegen computergesteuerte feindliche Schiffe.

Spiel im Team

Online-Kämpfe unterstützen bis zu 3 gegen 3 Spieler. Du kannst Schiffsdesigns und Rollen mit deinem Team abstimmen: Kombiniere Reparaturstationen, um das Schiff eines Teammitglieds zu reparieren, baue einen schwer gepanzerten Tank, der einen Fernkämpfer schützt, oder ramme einen Gegner, damit er nicht entkommt, während ein Teammitglied eine Superfähigkeit einsetzt. Im Online-Spiel kannst du außerdem Schiffsdesigns und Taktiken testen, die du in den Einzelspieler-Levels entwickelt hast.

Häufig gestellte Fragen

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