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Cosmantic Cluster

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Über Cosmantic Cluster

Cosmantic Cluster ist ein Match-3-Puzzlespiel, das Strategie und Elemente aus Kampfspielen miteinander verbindet. Kombiniere farbige Kugeln, um Fähigkeiten in die Warteschlange zu stellen, und schieße dann eine Kugel ab, um die vorgemerkte Fähigkeit bei einem Treffer auszulösen. Kombinationen gleichfarbiger Kugeln können Combos aufbauen und die Stärke einer Fähigkeit erhöhen. Außerdem kannst du bis zu drei Kugeln für später aufbewahren und sie in der Reihenfolge, in der du sie gespeichert hast, mit deiner Abschusskugel austauschen. Durch das Kombinieren von Kugeln füllst du eine Anzeige, mit der du deine aktuelle Abschusskugel verstärken kannst. So kannst du eine Combo verlängern oder einen Effekt auslösen, der von einer aktiven Fähigkeit bestimmt wird.

Story

Einst erschien ein Sternschnuppenschauer am Nachthimmel und verlieh Wesen im ganzen Universum die Fähigkeit, Magie in Form kleiner Galaxien zu nutzen. Magie wurde alltäglich und veränderte die Welt und das Universum. In der Gegenwart widmet sich Ena dem Studium der Magie, um eine geheimnisvolle Kugel zu verstehen, die sie während dieses Schauers gefunden hat. Als die Kugel bei einem ihrer Experimente gestohlen wird, nimmt sie die Verfolgung auf und stößt auf weitere Geheimnisse.

Die Einzelspielerstory ist vollständig vertont und bietet über 20 Charaktere sowie zahlreiche Level. Wenn du die Story abschließt, schaltest du Charaktere und Level für lokale Kämpfe zu zweit frei.

Fähigkeiten der Kugeln

Das Spiel bietet acht Kugeltypen mit jeweils einem eigenen Effekt:

  • Rote Feuerkugeln: Fügen deinem Gegner 1 Schaden zu. Eine Combo erhöht den Schaden. Durch Verstärken erhältst du 1 zusätzlichen Combo-Punkt.
  • Blaue Blockkugeln: Erzeugen graue Kugeln im Bereich deines Gegners, die Schüsse blockieren und nach unten drücken. Nachdem du blaue Kugeln kombiniert hast, kannst du mit Kugeln jeder Farbe eine Combo ausführen, aber andere Kugelfähigkeiten werden in einer blauen Combo nicht aktiviert. Durch Verstärken erhältst du 1 zusätzlichen Combo-Punkt.
  • Gelbe Blitzkugeln: Wenn du sie kombinierst, leuchtet deine nächste Kugel auf. Trifft diese Kugel auf eine Gruppe von Kugeln, löst sie eine Schockwelle aus, die Kugeln derselben Farbe entfernt und graue Kugeln in ihrem Wirkungsbereich beschädigt. Die Schockwelle kann keine Combo mit sich selbst ausführen; durch Verstärken wird ihr Wirkungsbereich größer.
  • Grüne Heilungskugeln: Stellen 1 Gesundheitspunkt wieder her. Combos erhöhen die Menge. Durch Verstärken erhältst du 1 zusätzlichen Combo-Punkt.
  • Orange Laser-Kugeln: Wenn du sie kombinierst, leuchtet deine nächste Kugel auf. Beim Abschuss wird sie zu einem Laser, der andere Kugeln durchdringt, gleichfarbige Kugeln entfernt und graue Kugeln beschädigt. Er kann keine Combo mit sich selbst ausführen; durch Verstärken prallt er ein weiteres Mal von der Wand ab.
  • Lila Bannkugeln: Verringern die Combo deines Gegners sofort um 1, wirken sich aber nicht auf eine aktive gelbe oder orange Fähigkeit aus. Sie können keine Combo mit sich selbst ausführen; durch Verstärken wird eine gegnerische Combo unabhängig von ihrer Größe vollständig entfernt.
  • Weiße Eiskugeln: Verlangsamen den Abschuss deiner Gegner, während sie nach links und rechts zielen. Combos verlängern die Dauer und verlangsamen den Abschuss zusätzlich. Durch Verstärken erhältst du 1 zusätzlichen Combo-Punkt.
  • Schwarze Dunkelkugeln: Hüllen den Bereich deines Gegners in Dunkelheit und erschweren so das Zielen. Combos verlängern die Dauer und lassen die Dunkelheit weiter nach unten reichen. Durch Verstärken erhältst du 1 zusätzlichen Combo-Punkt.

Eine Runde gewinnen

Jeder Spieler hat oben auf dem Bildschirm ein Warp-Tor. Kugeln, die hindurchgeschossen werden, erscheinen auf dem Bildschirm des anderen Spielers. Dort können sie verwendet, ihre Schüsse abgewehrt oder auf die Sternkugel des Gegners gerichtet werden. Die Sternkugel jedes Spielers erscheint in jeder Runde auf dessen Seite und dient als Flagge: Wird sie entfernt oder fällt sie herunter, verliert der Spieler. Leuchtende Kugeln sorgen für strukturelle Stabilität, sodass das Entfernen wichtiger Bereiche ganze Abschnitte zum Einsturz bringen kann.

Runden dauern 5 Minuten. Du kannst gewinnen, indem du die Gesundheit deines Gegners mit roten Kugeln auf null reduzierst, eine Kugel seine Todeslinie überqueren lässt, seine Sternkugel entfernst oder alle Kugeln auf deiner Seite beseitigst und deine Sternkugel als letzte übrig lässt. Die letzte Bedingung heißt „All Clear“. Läuft die Zeit ab, gewinnt der Spieler, bei dem weniger Kugeln übrig sind. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr Gesundheit. Ist auch die Gesundheit gleich, endet die Runde unentschieden. Außerdem bietet das Spiel fünf Siegbedingungen, die über Best-of-Three-Runden ausgespielt werden.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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