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Consortium: The Tower

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Über Consortium: The Tower

Consortium: The Tower ist ein First-Person-Rollenspiel, das im Jahr 2042 spielt. Du steuerst den Consortium-Agenten Bishop Six bei einer Mission zur Rettung von Geiseln. Die Geschichte versetzt dich in die Rolle deiner selbst, die eine andere Person steuert, und merkt sich deine Entscheidungen, die den Ausgang verändern können. Du kannst den Befehlen des Consortium folgen, dich ihnen widersetzen, die Seiten wechseln oder für beide Seiten spielen und dabei entscheiden, welchen Darstellungen des Konflikts du Glauben schenkst.

Der Churchill Tower

Am 21. Dezember 2042 nehmen Terroristen die Churchill Tower Power Facility in London ein und halten deren zivile Angestellte als Geiseln. Das Consortium, eine globale paramilitärische Polizeibehörde, schickt Bishop Six los, um die Terroristen zu überwältigen und die Geiseln zu retten. Industrielle Naniten, die beim Bau weiter Teile des 1,5 Kilometer hohen Turms geholfen haben, spielen verrückt. Sie bringen die Bauarbeiten zum Stillstand und hinterlassen unfertige, umgestaltete Bereiche, die den Weg zu den Geiseln erschweren.

Milliarden Menschen verfolgen die Mission über ihre VR-Decks. Nachrichtenberichte ändern sich je nach deinen Handlungen, während eine Anzeige für die öffentliche Meinung erfasst, wie die Menschen dich sehen. Das größere Consortium-Universum erstreckt sich über mehr als zehn Jahre Entwicklung und Worldbuilding. In der Informationskonsole im Spiel kannst du optionale Hintergrundgeschichten auf Hunderten von Seiten erkunden. Ereignisse in Semi-Echtzeit können abhängig von deiner Spielzeit ausgelöst werden, und Ereignisse außerhalb des Turms erweitern regelmäßig eine miteinander verknüpfte Geschichte.

Entscheidungen und Gespräche

Du kannst dich durch den Großteil der Geschichte reden, ohne deine Waffe zu ziehen. Jeder NPC, auch die gegnerischen Kräfte, spielt eine Rolle in der Handlung. Truppführer haben eine Hintergrundgeschichte, eigene Beweggründe und mögliche Wege zu einem Bündnis. Viele Mitglieder der Trupps sprechen mit dir und teilen möglicherweise nützliche Informationen, andere verweigern jedoch das Gespräch. Du kannst Freundschaften und Bündnisse mit Fraktionen aufbauen, Nachrichten und Gesprächsanfragen über den Gesprächsmanager verwalten und entscheiden, wem du unter Menschen mit unterschiedlichen Ansichten vertraust.

Die meisten erzählerischen Momente können in beliebiger Reihenfolge eintreten, und das Spiel passt spätere Begegnungen an deine bisherigen Handlungen an. Dialogentscheidungen können große Veränderungen bewirken. Deshalb sind die Vorurteile der Figuren und das, was du sagst – oder verschweigst –, entscheidend. Das Spiel bietet über 2.500 eingesprochene Zeilen interaktiver Dialoge, darunter Mark Meer als The Voice.

Du kannst die Geschichte allein spielen oder ein Universum aus CONSORTIUM importieren. Ein importierter Spielstand fügt Dialoge und Situationen hinzu, die auf deinen Entscheidungen im ersten Spiel beruhen. Neue Spieler erleben ebenfalls eigene Dialoge und Situationen, die darauf basieren, dass sie den ersten Teil nicht gespielt haben. Du musst CONSORTIUM nicht gespielt haben, um die Geschichte zu verstehen.

Überleben und Ausrüstung

Zu den Gefahren im Turm zählen extreme Temperaturen, Sicherheitstürme, potenziell feindselige Soldaten, schwindelerregende Höhen und tödliche Lüftungsschächte. Deine Ausrüstung und Munition verwaltest du in einem RPG-Inventar mit Drag-and-drop-Steuerung. Du kannst mit den Truppführern der Kampfparteien bessere Ausrüstung aushandeln oder sie besiegen und ihre Ausrüstung an dich nehmen. Technologie verbraucht Energieeinheiten, die du wiederaufladen kannst, indem du herumliegende Gegenstände aus der Spielwelt recycelst, darunter Müll und Abfall.

Wenn du das Engineering-System freischaltest, kannst du deine Ausrüstung an deinen Spielstil anpassen. Es gibt mehr als 50 Upgrades. Außerdem kannst du zwischen dem Freefall Suit und dem Battle Utility Suit wechseln, die jeweils eigene Vor- und Nachteile haben. Beschuss beschädigt deine Ausrüstung, daher halten Reparatur-Naniten sie einsatzbereit.

Kampf und Schleichen

KI-gesteuerte Söldner und Soldaten können dich flankieren, in Deckung gehen und sich ergeben, wenn sie eindeutig unterlegen sind. Sie können auch bewusstlos werden, wachen aber irgendwann wieder auf und kehren in den Kampf zurück, sofern du ihnen keine kampfunfähig machenden Naniten injizierst. Sicherheitstürme stellen eine weitere Bedrohung dar. Dir stehen sechs Waffen mit zehn Feuermodi zur Verfügung, und du kannst tödlich oder nicht tödlich vorgehen. Um nicht aus dem Consortium ausgeschlossen zu werden, musst du nach Möglichkeit auf nicht tödliche Lösungen setzen.

Zu deiner Verteidigung dienen Schilde und Panzerung. Versagen sie, kannst du verbluten oder schwere Organschäden erleiden. Dann sind medizinische Naniten überlebenswichtig. Um Kämpfe zu vermeiden, musst du darauf achten, wie viel die KI von dir sieht und hört: Du kannst die Akustik deiner Ausrüstung verbessern, Gegner mit dem Taser lautlos von hinten ausschalten oder einen Stealth-Shield-Knoten aktivieren, der dich für Feinde und Geschütztürme unsichtbar macht. Der Schild dämpft allerdings nicht deine Geräusche. Upgrades für die Technik können den Lärm, den du verursachst, aber verringern. Die Taktische Ansicht zeigt potenzielle Gegner und recycelbare Gegenstände durch feste Oberflächen hindurch. Außerdem kannst du Gespräche von Gegnern in der Nähe belauschen, um Informationen zu erhalten.

Den Turm erkunden

Die miteinander verbundenen Bereiche des Churchill Tower lassen sich in nicht linearer Reihenfolge erkunden. Der beschriebene frühe Abschnitt umfasst das Dach mit sechs Zugängen ins Innere, einen von Konstruktionsnaniten und transparentem Titan eingeschlossenen Park, Lüftungsschachtlabyrinthe und Aufzugsschächte, mehrere Hoteletagen, wassergefüllte Rohre, Industrieanlagen und die offene Hotellobby.

Es gibt keine Bewegungseinschränkungen und keine unsichtbaren Wände. Mit genügend Energieeinheiten kannst du im Freefall Suit überallhin fliegen, wo du hinsehen kannst. Mit Parkour aus der Egoperspektive kannst du Supersprünge ausführen und dich an Kanten hochziehen, um versteckte Bereiche und alternative Wege zu erreichen. Eine 3D-Karte hilft dir dabei, deine Position im Blick zu behalten.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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