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Über Command: Modern Operations - Chains of War

Command: Modern Operations - Chains of War ist eine Erweiterung für Command: Modern Air/Naval Operations. Die 12 Kampagnenszenarien erzählen von einer Krise im westlichen Pazifik, ausgelöst durch einen Konflikt auf der koreanischen Halbinsel 20 Minuten in der Zukunft. Während die Spannungen zwischen Nord- und Südkorea eskalieren, konkurrieren China und die USA um strategisch wichtige Engpässe und Stützpunkte. Der Konflikt zieht Großmächte hinein und bedroht die Kontrolle über die meistbefahrenen Handelsrouten der Welt. Die Erweiterung enthält außerdem vier eigenständige Szenarien, die an Schauplätzen vergangener Krisen spielen, an denen es nicht zum Konflikt kam – aber hätte kommen können.

Neue Formen der Kriegsführung

Die Erweiterung führt moderne Waffen und Bedrohungen ein, die Konflikte auf hoher Ebene grundlegend verändern. Netzwerk- und Cyberangriffe können die Kommunikation stören, während elektromagnetische Impulse hoch gelegener nuklearer Detonationen oder taktischer EMP-Waffen anfällige Elektronik außer Gefecht setzen können. Ballistische Anti-Schiff-Raketen bedrohen Flugzeugträger, Railguns ermöglichen präzises Feuer auf große Entfernung, Anti-Satelliten-Waffen stören die Kommunikation und Aufklärung im Orbit und Hochenergielaser treffen mit Strahlen, die mit bloßem Auge unsichtbar sind.

Command und Logistik

Die Kommunikation kann durch Netzwerk- oder Cyberangriffe sowie andere Faktoren gestört werden. Isolierte Einheiten sind auf das angewiesen, was sie selbst erkennen und bekämpfen können. Statt ein vollständiges Bild des Schlachtfelds zu teilen, verlieren sie die Verbindung zur Führung ihrer Seite.

Bei Fracht-, Lande- und Luftlandeoperationen kannst du mobile Einheiten auf Schiffe, Flugzeuge und U-Boote verladen und sie anschließend an geeigneten Punkten auf dem Schlachtfeld absetzen. Die Transportkapazität jeder Plattform ist durch Volumen, Gewicht und Besatzung begrenzt.

Flugzeugschäden

Flugzeuge können vollständig zerstört oder beschädigt werden und trotzdem noch nach Hause zurückkehren. Je nach Flugzeugtyp halten Rumpf, Cockpit und Triebwerke unterschiedlich viel Schaden aus. Schwere Schäden können ein Flugzeug kampfunfähig machen, wenn die Reparaturen so lange dauern, dass es den Kampf verpasst.

Szenarien

Die 12 Kampagnenszenarien stammen aus der Feder von Mike Mykytyn, einem Gründungsmitglied des CMANO-Entwicklungsteams. Die vier zusätzlichen eigenständigen Szenarien der Erweiterung führen zurück zu Schauplätzen vergangener Krisen, die nicht zu einem Konflikt führten.

Häufig gestellte Fragen

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