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Civitas

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Über Civitas

Civitas ist ein Städtebauspiel, inspiriert von Renaissancekarten aus der Vogelperspektive. Du formst eine prozedural generierte Welt zu einer wachsenden Siedlung, verwaltest Ressourcen und entscheidest, wie du ihre Grundstücke entwickelst – ganz ohne Überlebensdruck. Die grundlegenden Spielmechaniken sind enthalten; weitere Funktionen sind für den Early Access und darüber hinaus geplant.

Generiere deine Welt

Kontinentale Landschaften entstehen durch Plattentektonik. Du wählst 16 km² große Kartenbereiche zum Bebauen und eine Kultur aus. Diese bestimmt die geografischen Ortsnamen der Welt sowie die Namen ihrer Civvies, die auf der Hauptsprache der Kultur basieren.

Entwickle deine Grundstücke

Mit der Grundstücksmechanik kannst du die Landschaft nach deinen Vorstellungen aufteilen und jedem Grundstück einen Zweck zuweisen. Durch die Entwicklung der Grundstücke schaltest du Verbesserungen und Dekorationen frei. Das Spiel umfasst über 100 Ressourcen – von Schlamm bis Geld –, die für den Bau und die Zufriedenheit der Civvies benötigt werden.

Lass deine Siedlung wachsen

Entwickle deinen Weiler zu einer Stadt, indem du im Fortschrittsbaum Zweige auswählst: Arbeit, Recht, Glaube, Kunst und Handel. Dieser Fortschritt umfasst die Architekturgeschichte vom frühen Mittelalter bis zur frühen Neuzeit.

Geplante Funktionen

Die Beschreibung gibt außerdem einen Überblick über Funktionen, die für den Early Access und darüber hinaus geplant sind. Civvies sollen sich durch ihre Boros bewegen und alltäglichen Aufgaben nachgehen. Die Geschichten der Grundstücke sollen sie dabei begleiten, wie sie einziehen, leben, sterben, geboren werden, lernen und Shakespeares sieben Lebensalter des Menschen durchlaufen – nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Benachbarte Grundstücke sollen je nach Gebäudetyp oder Grundstückszweck Boni auf die Produktion oder die Zufriedenheit der Civvies bieten.

Zu den Plänen gehört auch, mehrere Städte zu gründen, indem du einen Atlas generierst und andere Kartenbereiche der Welt bebaut, Handelsrouten einrichtest und das Wachstum eines Nationalstaats gestaltest. Außerdem sind weitere kulturelle Inhalte aus unterschiedlichen Epochen und Regionen geplant, darunter das feudale Japan und das antike Rom, ebenso wie weitere Biome und Architekturstile.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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