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CD Market

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Über CD Market

CD Market ist ein Managementspiel, in dem du über Jahrzehnte Musikgeschichte hinweg ein kleines Plattenlabel aufbaust. Du verpflichtest Künstler, gestaltest ihre Karrieren, produzierst und veröffentlichst Platten, vermarktest sie, schickst Künstler auf Tour und versuchst, das Geschäft am Laufen zu halten, während sich die Branche verändert. Beginne in einem beliebigen Jahr zwischen 1950 und 2020 und spiele dann über 2020 hinaus weiter, um herauszufinden, wie lange dein Label überlebt.

Künstler managen

Nutze deine A&R-Abteilung, um Künstler, Solomitglieder und zukünftige Stars zu entdecken. Verhandle Verträge, Vorschüsse, Tantiemen, Verlängerungen und EP-Deals und entscheide, welche Künstler langfristig zu deinem Label gehören. Künstler haben kreative Energie, Stress, Langeweile, Zufriedenheit, Chemie, Eigenschaften und persönliche Probleme. Sie können ausbrennen, auseinanderbrechen, Mitglieder verlieren, in den Ruhestand gehen, abgeworben werden oder bessere Konditionen fordern, wenn sie berühmt werden.

Platten produzieren und veröffentlichen

Lege die kreative Ausrichtung, den Stil und das Thema eines Projekts fest, buche dann Demos, engagiere Songwriter und Produzenten, nimm Songs auf und entscheide, was veröffentlicht wird. Aus Projekten können Singles, Alben, EPs, Promo-Singles, Compilations, Best-of-Alben oder Sondereditionen werden. Wähle Formate wie Vinyl, Kassette, CD und Digital sowie Regionen, Preise, Publisher, Marketingbudgets und Vertriebsoptionen. Das Geschäft wandelt sich im Laufe der Jahrzehnte – von physischen Formaten, regionalem Vertrieb und Plattenläden bis hin zu Piraterie und digitalen Plattformen.

Deine Künstler vermarkten

Führe Marketingkampagnen und PR-Veranstaltungen durch, schicke Musik an Radiosender, produziere Musikvideos fürs Fernsehen und schüre die Vorfreude auf Albumveröffentlichungen. Werbung kann die Bekanntheit in verschiedenen Regionen steigern, während kommerzielle Platzierungen, Kooperationen und Auftritte bei Preisverleihungen weitere Möglichkeiten eröffnen. Verfolge Verkäufe, Gewinne, Auszeichnungen, die Auswirkungen von Piraterie, Chartplatzierungen und regionale Bekanntheit, während sich die globalen Charts jede Woche verändern und neue Stile aufkommen.

Auf Tour gehen und Festivals veranstalten

Plane Tourneen und wähle dabei Veranstaltungsorte, Ticketpreise, Termine, Setlists und Vorbands aus. Kümmere dich um Reisen und Ausstattung, probt und beobachte, wie sich jeder Auftritt auf den Ruf, den Stress, die Ticketverkäufe und die zukünftige Nachfrage auswirkt. Du kannst auch Merch-Sets erstellen, mit Lieferanten zusammenarbeiten, Waren bestellen, Preise festlegen und Merch an Fans verkaufen.

Festivals können Teil der Identität deines Labels werden. Bring deine Künstler auf Festival-Line-ups oder veranstalte ein eigenes Event: Buche einen Veranstaltungsort, lege den Zeitplan fest, lade Künstler deines Labels und internationale Künstler ein, verwalte das Budget und sorge dafür, dass das Festival den Fans in Erinnerung bleibt.

Das Label am Laufen halten

Rivalisierende Labels konkurrieren um Künstler, während Rechtsstreitigkeiten die Kasse leeren und Piraterie die Verkäufe schädigen kann, wenn du nicht dagegen vorgehst. Kümmere dich um Klagen – durch Vergleiche oder vor Gericht –, starte Anti-Piraterie-Kampagnen, strebe Auszeichnungen an und reagiere auf Veränderungen bei Künstlern und auf dem Markt. Baue Abteilungen auf, stelle Mitarbeiter und Führungskräfte ein und triff Entscheidungen, die darüber bestimmen, ob dein Label erfolgreich ist oder scheitert.

Wenn dein Unternehmen wächst, kannst du ein Studio bauen, in bessere Büros umziehen, Vertriebszentren und Plattenläden eröffnen, Radiosender kaufen, Vertriebsvereinbarungen mit konkurrierenden Labels abschließen oder andere Labels übernehmen. Führungskräfte können laufende Aufgaben übernehmen: Marketing-Manager kümmern sich um PR, HR-Manager rekrutieren Mitarbeiter und besetzen Abteilungen, Tour-Manager schätzen die Erfolgsaussichten von Tourneen ein und Vertriebs-Manager helfen bei der Verwaltung der Einzelhandelsinfrastruktur, der Ladenkosten und der Deals mit konkurrierenden Labels. Release-Manager können Demos planen, Aufnahmen terminieren, Singles vorbereiten und Album-Entwürfe zusammenstellen, die du abschließend genehmigst.

Sandbox-Modus

Im Sandbox-Modus kannst du die Kassenlage, Bekanntheit, Genre-Beliebtheit, Veröffentlichungsoptionen, Ticketpreisgrenzen, Herstellungskosten und Mitarbeiterausstattung deines Labels anpassen. Du kannst Künstler erstellen und bearbeiten, ihre Mitglieder und Eigenschaften ändern, Zufriedenheit und Chemie anpassen und dein Roster nach Wunsch zusammenstellen. Nutze diese Optionen, um Strategien zu testen, die Anfangsschwierigkeiten zu überspringen, eine Musikszene nachzustellen oder mit den Spielwerten zu experimentieren.

Hauptmerkmale

  • Beginne in einem beliebigen Jahr zwischen 1950 und 2020 und spiele endlos weiter.
  • Entdecke Künstler, Solomitglieder und zukünftige Stars über A&R; verhandle Verträge, Vorschüsse, Tantiemen, Verlängerungen und EP-Deals.
  • Kümmere dich um Zufriedenheit, Chemie, Stress, Langeweile, Burnout, Sucht und Banddramen.
  • Erstelle Demos, nimm Songs auf, wähle Songwriter und Produzenten aus und entwickle Albumprojekte.
  • Veröffentliche Singles, Alben, EPs, Compilations, Best-of-Alben, Promo-Singles und Sondereditionen in verschiedenen Formaten und Regionen.
  • Veranstalte PR-Events und Marketingkampagnen, wirb im Radio, sorge für TV-Präsenz und schließe Werbedeals ab.
  • Plane Tourneen mit Veranstaltungsorten, Ticketpreisen, Setlists, Vorbands, Reisen, Ausstattung und Showbewertungen; erstelle Merch und verwalte dessen Lieferkette und Verkauf.
  • Kämpfe um Auszeichnungen, tritt bei Preisverleihungen auf und veranstalte Festivals mit Künstlern deines Labels oder internationalen Künstlern.
  • Kümmere dich um Rechtsstreitigkeiten, Vergleiche, Gerichtsurteile und Anti-Piraterie-Kampagnen; konkurriere mit rivalisierenden Labels, verpflichte internationale Künstler oder übernimm Tochterlabels.
  • Baue Vertriebszentren, eröffne Plattenläden, schließe Deals mit anderen Labels ab und kaufe Radiosender.
  • Bearbeite dein Label, deine Künstler, deine Finanzen, deine Bekanntheit und mehr im Sandbox-Modus.
  • Erstelle oder importiere Musikvorlagen mit verschiedenen Genres, Stilen, Regionen, Läden, Publishern und Radiosendern.
  • Schalte Erfolge für Verkäufe, Tourneen, Auszeichnungen, Formate, Rechtsstreitigkeiten, Läden und digitale Musik frei.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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