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Cardborne

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Über Cardborne

Cardborne ist ein Solo-Roguelite, das mit einem Spielkartendeck gespielt wird. Kreuz und Pik sind Gegner, Karo sind Waffen und Herz stellt Gesundheit wieder her. Jeder Raum ist ein Rätsel, bei dem die Angriffsreihenfolge zählt: Eine Waffe kann nur einen Gegner töten, dessen Wert gleich oder niedriger ist als der Wert des zuletzt damit getöteten Gegners.

Kampfreihenfolge

Wenn du ein Karo ausrüstest, werden Stärke und Anzahl der Einsätze der Waffe festgelegt. Jeder damit getötete Gegner kommt auf ihren Kill-Stapel. Tötest du zum Beispiel zuerst eine 9, kann die Waffe danach noch eine 6 oder 4 erreichen; tötest du zuerst die 4, sind die 9 und die 6 für diese Waffe gesperrt. Mit einem Waffenwechsel beginnt eine neue Kette.

Wenn die Reihenfolge schiefgeht, kannst du mit bloßen Händen kämpfen, erleidest dabei aber Schaden in Höhe des vollen Werts des Gegners. Alternativ kannst du einen Waffeneinsatz für einen Fernkampfangriff aufwenden, um den Wert eines Gegners um 1 zu senken.

Pokerhände

Mit einer Waffe getötete Gegner bilden Pokerhände – vom Pärchen bis zum Straight Flush. Du entscheidest, wann du eine Hand ausspielst. Jede Hand auf dem Stapel wird gewertet, und viele treffen außerdem den stärksten Gegner oder wirken sich auf deine Waffe aus. Beim Ausspielen wird der ganze Stapel geleert, sodass Gegner mit höheren Werten wieder erreichbar sind. Du kannst früh ausspielen, um die Waffe zu schonen, oder auf eine größere Hand warten und riskieren, dass dir die Einsätze ausgehen.

Waffen und Heilung

Du kannst immer nur eine Waffe gleichzeitig halten. Wenn du ein Karo ausrüstest, beginnt eine neue Kette; wirfst du es stattdessen ab, erhält deine aktuelle Waffe 1 zusätzlichen Einsatz. Herz stellt Gesundheit wieder her oder gewährt 1 EP, wenn deine LP bereits voll sind.

Joker und Klassen

Bei jedem Stufenaufstieg werden dir 3 Joker angeboten, von denen du einen auswählst. Wählst du einen Joker, den du bereits besitzt, steigt er eine Stufe auf, bis maximal Stufe 3. Im Spiel gibt es 14 Joker, darunter Smith, der die Waffenstärke mit jeder Pokerhand erhöht; Grinder, der einen zusätzlichen Waffeneinsatz gewährt; Iron Will, der dich bei Kämpfen mit bloßen Händen schützt; und Scarecrow, der den schwächsten Gegner in einen anderen Raum fliehen lässt.

Der Escapist kann pro Durchlauf 4-mal aus einem Raum fliehen, während der Gambler das Joker-Angebot beim Stufenaufstieg neu auswürfeln kann. Durch gewonnene Durchläufe schaltest du weitere Klassen frei.

Räume und Abschnitte

Jeder Raum wird aus dem Deck ausgeteilt. Die ersten Räume enthalten 4 Karten, und mit jedem Stufenaufstieg werden die Räume größer, bis zu maximal 10 Karten. Wenn du einen Raum leerst, wird der nächste ausgeteilt. Größere Räume bieten mehr Auswahl und mehr Möglichkeiten, die Angriffsreihenfolge durcheinanderzubringen.

Es gibt drei Abschnitte – Pik, Kreuz und Karo –, die jeweils aus drei Akten bestehen. Wenn das Deck eines Akts aufgebraucht ist, erscheint sein Boss zusammen mit Schergen. Jeder Abschnitt hat einen eigenen Boss, der im nächsten Akt stärker zurückkehrt. Wenn du einen Abschnitt gewinnst, schaltest du den nächsten Abschnitt und den Hard-Modus für den besiegten Abschnitt frei.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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