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Break Order

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Über Break Order

Break Order ist ein rundenbasiertes Physikspiel, in dem jede Runde mit einem einzigen Stoß beginnt. Du wählst einen Winkel, um eine Kettenreaktion zwischen deinen Spielfiguren, den Figuren des Gegners und den Möbeln auszulösen. Anschließend prallen alle Figuren mit demselben elastischen Solver aufeinander. Du zielst nicht direkt auf Gegner: Der Schaden entsteht durch die Kollisionen in der Kette.

Plane die Kette

Der Schaden steigt mit der Länge einer Karambolage, daher richten längere Ketten den größten Schaden an. Du kannst deine eigenen Figuren anstoßen, um Schwung an einen Ort zu übertragen, den du nicht direkt erreichen kannst – das hat jedoch seinen Preis. Das Gewicht einer Figur bestimmt, ob sie andere wegstößt oder sich selbst bewegt. Banden und Schlammflächen verändern, wie viel Energie bei Kollisionen zurückgegeben wird: Eine Bande hat einen Rückprallwert über eins, eine Schlammfläche einen unter eins.

Du zielst mit 720 Richtungen und 8 Kraftstufen. Dank der diskreten Auswahlmöglichkeiten lassen sich Schüsse leichter anpassen und einschätzen, und der Suchraum für jede Runde bleibt begrenzt. Die Vorschau der Ziellinie nutzt denselben Physik-Solver wie der tatsächliche Schuss, sodass die angezeigten Flugbahnen auf dem Spielfeld dem tatsächlichen Ergebnis entsprechen.

Lies den Zug des Gegners

Am Ende seiner Phase legt sich ein Gegner auf eine Figur, eine Kraft und einen Winkelbereich fest, die während deines gesamten Zugs auf dem Spielfeld eingezeichnet bleiben. Du kannst die Linie blockieren, den Schützen daraus wegstoßen, das Spielfeld so umgestalten, dass der Schuss die eigenen Figuren des Gegners trifft, oder den Schützen ausschalten, um den Zug abzubrechen. Der Gegner wählt den genauen Winkel innerhalb seines Winkelbereichs, sodass sein Schuss unberechenbar bleibt.

Deterministische Physik

Die Simulation verwendet durchgehend Ganzzahl-Festkommaarithmetik, eine feste Unterteilung der Zeitschritte und kontinuierliche Kollisionserkennung. Derselbe Schuss auf demselben Spielfeld führt daher auf jedem Rechner zum gleichen Ergebnis. So lassen sich Lösungen reproduzieren, tägliche Rätsel sind für alle identisch und Bestenlisten für die wenigsten Züge lassen sich vergleichen.

Kampagne und tägliche Spielfelder

Das Spiel umfasst handgefertigte Kampagnenbegegnungen, die jeweils von einem Bot bewertet werden, der alle verfügbaren Möglichkeiten vollständig durchsucht hat. Auf einem täglichen Spielfeld lösen alle dasselbe Rätsel; gewertet wird nach der Anzahl der benötigten Züge. Du kannst eine genaue Schussfolge mit einem kurzen Code teilen, der sie auf einem anderen Rechner wiedergibt. Im Attraktionsmodus wird das Spiel gespielt, statt ein Video zu zeigen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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