Break_In
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Über Break_In
Break_In ist ein FPS mit Basenbau, in dem du Geld verdienst, indem du die Safehouses anderer Spieler überfällst, und deine Beute anschließend in deine eigene Basis investierst. Du errichtest Verteidigungsanlagen, um dein Geld zu schützen, und versuchst, die Verteidigungsanlagen anderer Spieler zu überwinden.
Bauen und verteidigen
Du startest mit einer winzigen Hütte und einer Pistole. Verbessere deine Fähigkeiten, Fertigkeiten und Waffen, rüste dein Safehouse auf oder kauf dir ein anderes und installiere Sicherheitsvorkehrungen oder stelle Wachen ein. Wird ein Angreifer von deinen Kameras und deinem Unterstützungstrupp erwischt, erhältst du einen Teil seines Geldes.
Überfalle andere Safehouses
Brich in die Basen anderer Spieler ein und stiehl Geld direkt von ihren Konten. Safehouses können unterschiedliche Grundrisse und Verteidigungsanlagen haben: Eines wird vielleicht von ein paar schlecht ausgerüsteten Schlägern bewacht, während ein anderes auf gut ausgebildete Wachen, Laser, Kameras und Fallen setzt. Welche Basen und Verteidigungsanlagen verfügbar sind, variiert – dadurch kann jeder Überfall anders verlaufen.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Break_In ist 9,99 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Die Mindestanforderungen für Break_In sind: Windows Vista, GeForce 8800, 2 GB RAM, 2 GB Speicherplatz. Es läuft nur unter Windows. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. Break_In ist ein reines Multiplayer-Spiel.
Ja. Break_In ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.













