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Blood Sword

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Über Blood Sword

Blood Sword ist ein taktisches, gruppenbasiertes RPG, das auf den Spielbüchern von Dave Morris und Oliver Johnson basiert. Du führst vier Helden auf einer Mission an, die True Magi aufzuhalten. Sie sammeln Macht und sollen zurückkehren, sobald sich im Jahr 1000 die Tore von Spyte öffnen. Das Blood Sword, die einzige Waffe, die sie aufhalten kann, ist in drei Teile zerbrochen, die über das Land verstreut sind.

Die Mission

Deine Reise führt dich vom eisigen Norden Krarths zum Palast des Hexenkönigs in einer zwielichtigen Traumwelt, dann in eine Stadt mit Türmen und Kuppeln an einer azurblauen Bucht und weiter ins Land der Toten. Du bestimmst deinen eigenen Weg, und deine Entscheidungen beeinflussen, wer lebt und wer stirbt. Unterwegs kämpfst du dich durch dornige Wälder, verwunschene Kathedralen und verfallene Krypten und deckst Geheimnisse auf, die die Magi hinterlassen haben.

Taktische Kämpfe

Bewege deine vier Helden über ein Hexfeldraster, kombiniere ihre sich ergänzenden Fähigkeiten und Kräfte und passe deine Taktik jedem Gegner an. Zu deinen Feinden zählen Werwölfe, Schnee-Vampire, eine vielköpfige Hydra und ein Doppelgänger mit deinem eigenen Gesicht. Manche Fähigkeiten haben ihren Preis: Der Zauber eines Verzauberers kann nach hinten losgehen, während die Heilung eines Weisen dessen eigenes Leben kostet.

Stelle deine Gruppe zusammen

Wähle aus vier Klassen: den Krieger, einen Meister der Kampfkunst, der der Ritterlichkeit verpflichtet ist; den Trickster, der sich auf seinen Verstand verlässt und Feinde auch hinterrücks angreifen kann; den Weisen, der im Kloster der Erleuchtung auf Kaxos oder in den Wüsten von Opalar aufgewachsen ist; und den Verzauberer, der seine Macht aus der Zauberei schöpft. Wenn deine Helden im Rang aufsteigen, kannst du aus mehr als 40 Klassenfähigkeiten wählen. Ihr Fortschritt wird übernommen, wenn du einen Akt abschließt und mit dem nächsten Teil der Geschichte weitermachst.

Schwierigkeit und Tod

Mit fünf Schwierigkeitsgraden kannst du die Herausforderung der Geschichte und der Kämpfe anpassen. Auf dem Schwierigkeitsgrad Taktiker kannst du einen verlorenen Kampf nicht wiederholen, und gefallene Helden sterben endgültig, sofern du keinen Weg findest, sie wiederzubeleben. Im Ironman-Modus ist außerdem jede Entscheidung unumkehrbar.

Die Battlepits

Unter Kalugens Festung liegt ein Labyrinth aus Battlepits, in denen Abenteurer Ruhm und Reichtum suchen. Um zu entkommen, musst du mit dem Emblem des Sieges an die Oberfläche zurückkehren – oder sterben.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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