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Bit the Apple, So What?

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Über Bit the Apple, So What?

Bit the Apple, So What? ist ein experimentelles Musiktheater-Spiel, das dem jugoslawischen zenitistischen Drama Eastern Sin aus den 1920er-Jahren folgt. Du bewegst dich durch digitale Theaterszenen und Rauminstallationen, während die Geschichte von Adam und Eva in einem zeitgenössischen, globalisierten osteuropäischen Umfeld neu interpretiert wird. Das Werk untersucht den Einfluss abrahamitischer Religionen und der amerikanischen Popkultur auf die globale Zivilisation.

Vier Songs

Das Spiel besteht aus vier Songs:

  • Adam: Adam beklagt die Einsamkeit des Daseins.
  • Eva: Eva singt eine Ode an die Sinnlichkeit, die auf ikonische Balkan-Poptexte Bezug nimmt.
  • Abrahamitischer Gott: Gott warnt vor dem Untergang; dieser Teil behält die Form des ursprünglichen Dramas aus den 1920er-Jahren bei.
  • Adam und Eva: Adam und Eva verlassen in einer Adaption der Autorinnen Suzana Džuver und Una Kapetan den Garten Eden.

Musik und Einflüsse

Die Musik verbindet experimentellen Pop, psychedelische und Techno-Klänge mit elektronischen Texturen, Popmelodien sowie Einflüssen aus dem Nahen Osten und vom Balkan. Sie schöpft sowohl aus alternativer als auch aus Mainstream-Musik und soll Vitalität und Lebensfreude mit hoher Energie zum Ausdruck bringen.

Das Werk vereint Einflüsse, die seit dem 19. Jahrhundert die zeitgenössische globale Monokultur geprägt haben. Die Schauplätze schaffen durch abwechslungsreiche Landschaften, Architekturstile und historische Ereignisse einen größeren Zusammenhang, während der Ansatz Raum- und Klanginstallationen, Videokunst, Musicals, Oper, Theater, Film und Videospiele verbindet.

Kultur und Kunst

Das Werk zeigt die positiven Einflüsse der Globalisierung und der amerikanischen Popkultur auf Ost- und Westeuropa und hebt gemeinsame Werte der USA, Europas und des „Ostens“ hervor. Es ermutigt Kunstschaffende, sich frei am östlichen wie westlichen Kulturerbe zu bedienen, anstatt beides nach Identität zu trennen. Außerdem führt es Hoch- und Populärkunst zusammen und zeigt, wie sie sich gegenseitig prägen und inspirieren.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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