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Beltlife: Prospector PC Key kaufen

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Über Beltlife: Prospector

Beltlife: Prospector ist ein GUI-basiertes Spiel, in dem du während eines von Konzernen angeheizten Goldrauschs im Asteroidengürtel nach Claims auf Asteroiden suchst. Du hast dich für das Prospector-Programm von Ceres Omnitech angemeldet, das dir ein Schiff zur Verfügung stellt und dich in den Gürtel schickt. Um ein Vermögen aufzubauen, lokalisierst und katalogisierst du Asteroiden, sicherst dir Claims und versteigerst sie. Gleichzeitig musst du für dein Schiff bezahlen, es instand halten und unter den Regeln der Belt Authority Vorräte kaufen.

Prospektion im Gürtel

Der Asteroidengürtel ist riesig und größtenteils leer. Du kannst dich sonnenwärts in dichtere Sektoren begeben, wo es mehr, aber meist kleinere Asteroiden gibt, oder nach außen, wo sie seltener, dafür aber typischerweise größer sind. Auf der vergleichsweise sicheren Route zwischen den Stationen könntest du einem anderen Prospektor-Kapitän, einem Versorgungsschiff mit überteuerten Treibstoffpellets oder einem verlassenen Schiff mit Vorräten begegnen, die du mitnehmen kannst.

Mit Radar spürst du Asteroiden auf und setzt moderne Prospektionstechnologien ein, die bis an die äußersten Grenzen des theoretisch Möglichen ausgereizt sind, um ihre Zusammensetzung zu bestimmen, bevor du Claims sicherst. Die Navigation ist im Spiel vereinfacht: Du legst eine Route fest und brichst auf. Dabei musst du genügend Treibstoff und Sauerstoff dabeihaben, um dein Ziel zu erreichen. Es gibt keine Langstreckenscanner, Warp-Antriebe, Aliens oder Weltraumzauberer. Stattdessen drohen Gefahren wie Sonnenstrahlung, Knochenschwund, Mikrometeoriten und das Vakuum des Weltraums. Fusionsreaktor, Treibstoffverbrauch und Antriebsleistung basieren auf aktueller Technologie und sind auf die Masse des Schiffs abgestimmt. Du musst allerdings weder Newtonsche Physik noch Delta-v berechnen.

Claims und Märkte

Der Wert eines Claims hängt von der Größe und Zusammensetzung des Asteroiden sowie vom aktuellen Wert der einzelnen Materialien ab. Zwei simulierte Materialmärkte, je einer an den beiden Spielstationen, verändern sich im Laufe der Zeit, wenn Materialien boomen oder an Wert verlieren. Claims der kohlenstoffhaltigen Klasse C bringen in der Regel auf Ceres mehr ein, metallische Claims der Klasse X auf Vesta, und Claims der Klasse S liegen dazwischen.

Dein Schiff

Der VestaCorp PS-01 Prospector ab Werk ist ein einfaches Schiff, das dich am Leben halten und die Mission erfüllen soll. Es verfügt über neun Hauptsysteme mit jeweils vier wichtigen Unterkomponenten. Die Komponenten nutzen sich mit der Zeit und durch den Gebrauch ab und können durch Sonnenstürme und Mikrometeoriten beschädigt werden. Deshalb musst du regelmäßig Wartungsarbeiten und Reparaturen durchführen.

Das Schiff ist nur minimal abgeschirmt, und dein Körper leidet mit der Zeit unter der Belastung. Du musst deine Vorräte an Sauerstoff, Wasser und Rationen verwalten. Die Abwassertanks kannst du leeren und ihren Inhalt als Dünger verkaufen. Auf der Schiffswerft auf Vesta kannst du dein Schiff aufrüsten.

Dein Kapitän

Bei der Charaktererstellung und -entwicklung kommen leichte Rollenspielelemente zum Einsatz. Du steigst im Ansehen auf und schaltest Vorteile frei, während die Leere des Weltraums deine körperliche und psychische Gesundheit beeinträchtigt. Durch den Einsatz verbessern sich deine Fähigkeiten und erleichtern Aufgaben, sodass du Zeit sparst.

Die Belt Authority schreibt einen Zyklus aus 30 Tagen Dienst und anschließenden 30 Tagen Erholung vor. Wer diesen Zyklus unterbricht, muss mit Geldstrafen oder Gefängnis rechnen. Gesparte Zeit bringt Geld ein.

Ein Hard-Sci-Fi-Setting

Das Spiel orientiert sich an den realen Bedingungen der Raumfahrt, nimmt jedoch einige Anpassungen an den Positionen und Entfernungen zwischen Ceres und Vesta vor. In dieser Welt gibt es weder eine Bedrohung durch Aliens noch Überlichtgeschwindigkeit. Die Herausforderungen entstehen durch die Risiken des Schiffsbetriebs und des Lebens im Weltraum. Das Spiel ist nicht actionorientiert: Ohne dein Zutun passiert nichts, und du kannst jederzeit eine Pause einlegen. Die Geräuschkulisse ist überwiegend atmosphärisch und umfasst unter anderem ein Warnsignal vor Mikrometeoriten, das nicht besonders schrill ist.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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