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Beguile

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Über Beguile

Beguile ist ein Online-PvP-Spiel mit Befehlen für 2–8 Spieler und ohne Einzelspielermodus. Die Spieler werden in Dorfbewohner- und Werwolfteams aufgeteilt und versuchen, durch Geständnisse alle Mitglieder des gegnerischen Teams zu eliminieren. Jede Runde wechselt zwischen Tag und Nacht, und jeder Spieler wählt pro Runde eine Aktion.

Tag- und Nachtrunden

Am Tag führen die Spieler Aktionen aus, um die Zuneigung zu verändern und ihre Chancen auf ein erfolgreiches Geständnis in einer späteren Runde zu verbessern. In der Nacht versuchen sie, Geständnisse abzulegen und so Gegner zu eliminieren. Ein erfolgreiches Geständnis eliminiert das Ziel; ein gescheitertes Geständnis eliminiert den Spieler, der es ablegt. Das Match endet, wenn ein Team alle Spieler des anderen Teams eliminiert hat.

Die Rollen wechseln täglich: Am ersten Tag sind alle Dorfbewohner, am zweiten Tag Werwölfe, am dritten Tag wieder Dorfbewohner und so weiter. Teammitglieder haben dieselbe Rolle, während das gegnerische Team die jeweils andere Rolle hat.

Zuneigung und Typen

Jeder Spieler hat für jeden Gegner einen eigenen Zuneigungswert zwischen 1 und 4. Nur der Spieler, dem ein Wert gehört, kann ihn sehen. Ein Wert von 4 bedeutet Liebe, ein Wert von 1 Abneigung; je höher die Zuneigung, desto größer die Chance auf ein erfolgreiches Geständnis. Die Zuneigungswerte werden zu Beginn zufällig festgelegt und beeinflussen sowohl das Ergebnis, wenn dir jemand ein Geständnis macht, als auch deine Fähigkeit, selbst erfolgreich ein Geständnis abzulegen.

Außerdem wird jedem Spieler zufällig ein Typ zugewiesen: leidenschaftlich, freiheitsliebend oder sanft. Teammitglieder können die Typen der anderen sehen. Die Typen beeinflussen die Ergebnisse von Dates und Veränderungen der Zuneigung.

Verfügbare Aktionen

Die Aktionen am Tag unterscheiden sich je nach Rolle. Werwölfe können ein Date wählen, das zum Typ leidenschaftlich, freiheitsliebend oder sanft passt: Entspricht das Date deinem eigenen Typ, steigt deine Zuneigung zum Ziel um 1; entspricht es dem Typ des Ziels, steigt dessen Zuneigung zu dir um 1. Wählst du den Typ, den das Ziel nicht mag, sinkt dessen Zuneigung zu dir um 1. Werwölfe können außerdem Sehnsucht einsetzen, um ihre Zuneigung zu einem ausgewählten Ziel auf den Höchstwert 4 zu setzen.

Dorfbewohner können Wahrsagen einsetzen, um allen die Zuneigung eines ausgewählten Ziels zu ihnen zu zeigen. Das kann pro Tag nur ein Dorfbewohner tun: der erste, der während dieser Tagrunde eine Aktion auswählt.

In der Nacht können Werwölfe einem ausgewählten Ziel ein Geständnis machen, wenn ihre eigene Zuneigung zu diesem Ziel mindestens 3 beträgt. Die Zuneigung des Ziels zum Werwolf bestimmt das Ergebnis: Bei 4 wird das Ziel eliminiert; bei 2 oder 3 passiert nichts; bei 1 wird der Werwolf eliminiert.

Dorfbewohner können Verführen einsetzen, um ein Ziel zu fragen, ob es dem Dorfbewohner ein Geständnis machen will. Lehnt das Ziel ab, passiert nichts. Stimmt es zu, findet das Geständnis unabhängig von der Zuneigung des Ziels zum Dorfbewohner statt. Das Ergebnis hängt von der Zuneigung des Dorfbewohners zum Ziel ab: Bei 3 oder 4 wird der Dorfbewohner eliminiert; bei 2 passiert nichts; bei 1 wird das Ziel eliminiert.

Online-Matches

Bei der Schnellsuche wirst du mit zufälligen Spielern zusammengebracht, die online sind. Bei einem benutzerdefinierten Match können nur Spieler dem Raum beitreten, die dasselbe Passwort eingeben. Das Spiel hat keinen integrierten Sprachchat.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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