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BeatShot

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Über BeatShot

BeatShot ist ein rhythmusbasiertes FPS-Aim-Training, bei dem die Ziele mit der Musik synchronisiert werden. Trainiere deine Präzision und Reaktionszeit in den Standardmodi oder erstelle eigene Modi und sieh dir anschließend detaillierte Leistungsstatistiken an.

Standardmodi

In den Standardmodi kannst du dein Zielen anhand verschiedener Zielmuster und Verhaltensweisen trainieren:

  • Beat-Grid: Triff mehrere Ziele, die sich erneut aktivieren und in einem festen Raster angeordnet sind.
  • Beat-Track: Halte dein Fadenkreuz über mehrere sich horizontal bewegende Ziele, um ihnen Schaden zuzufügen.
  • Charged Beat-Track: Zerstöre Ziele, die sich horizontal und vertikal bewegen, indem du jedes davon mehrmals triffst.
  • Cluster-Beat: Aktiviere und triff mehrere Ziele, die dicht beieinander erscheinen.
  • Multi-Beat: Triff stationäre Ziele, die fortlaufend erscheinen.
  • Single-Beat: Triff jeweils ein Ziel, das abwechselnd in der Mitte oder am Rand erscheint.

Eigene Modi

Du kannst einen Modus anhand einer Standardvorlage oder eines deiner bestehenden eigenen Modi anpassen. Im Menü kannst du dir eine Vorschau des Modus ansehen, während du ihn bearbeitest. Außerdem kannst du Modi von Freunden importieren oder deine eigenen exportieren. Dir stehen mehr als 40 Einstellungen zur Verfügung, darunter der Schaden, der nötig ist, um ein Ziel zu deaktivieren, Zielgröße und Abmessungen des Spawn-Bereichs, Verzögerung des Spawn-Beats, Bedingungen für die Aktivierung und Zerstörung von Zielen, Lebensdauer, Bewegung und Spawn-Abklingzeit. Zielgröße und Abmessungen des Spawn-Bereichs können sich auch dynamisch ändern.

Musik und Ziele

Der Audioanalysator von BeatShot erfasst gleitende durchschnittliche Frequenzwerte auf mehreren Kanälen. Erkennt er eine Frequenzänderung, die deutlich vom aktuellen Durchschnitt abweicht, erscheinen Ziele. In den Einstellungen kannst du für jeden Kanal die Frequenzbereiche und Empfindlichkeit anpassen.

Wenn du eine Songdatei bereitstellst, analysiert das Spiel eine separate Audiospur und nicht die, die du hörst. Diese Zeitverschiebung berücksichtigt die Reaktionszeit. In den Standardmodi variiert die Reaktionszeit je nach Schwierigkeitsgrad. In eigenen Modi kannst du sie mit der Option „Spawn-Beat-Verzögerung“ festlegen.

Leistungsauswertung

BeatShot erfasst Spielzeit und Häufigkeit und speichert Ergebnisse in einer Verlaufstabelle. Für Standardmodi und eigene Modi umfassen die Statistiken Punktzahl, Genauigkeit, zerstörte Ziele, Abschluss, Serie, Reaktionszeit und Treffergenauigkeit. Bei Standardmodi kannst du die Diagramme nach Modus, Song, Schwierigkeitsgrad und Zeitraum filtern, bei eigenen Modi nach Modus, Song und Zeitraum.

Zielanpassung

Eine optionale Funktion für bestärkendes Lernen in eigenen Modi sagt anhand deines Spielstils die Spawn-Positionen der Ziele voraus. Sie erfasst die Genauigkeit von jeder Spawn-Position zu allen anderen Positionen im Spawn-Bereich und passt sich Veränderungen deiner Leistung an. Im Menü für eigene Modi kannst du ihre Parameter zusätzlich anpassen. Diese Funktion ist auf eigene Modi beschränkt, damit die Standardmodi einheitlich bleiben.

Das Spiel enthält außerdem einen Editor für eigene Fadenkreuze, Einstellungen für die Zielfarbe, standardmäßige Video- und Audioeinstellungen einschließlich DLSS 3.5 sowie Empfindlichkeitseinstellungen, die auf zwei gängigen kompetitiven FPS-Spielen basieren.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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