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Battlestar Galactica Deadlock Anabasis PC Key kaufen

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Über Battlestar Galactica Deadlock Anabasis

Battlestar Galactica Deadlock Anabasis ist eine Erweiterung mit dem Überlebensmodus Operation Anabasis, 11 Gefechtskarten, vier Munitionstypen und 12 Kampagnenmissionen zum Sammeln von Ressourcen.

Operation Anabasis

Nachdem ein von Samanta und Helena Agathon angeführter Präventivschlag zu spät an einem Cylon-Stützpunkt in einer abgelegenen Bergbaukolonie eintrifft, wenden die Schwestern ihre Flotte den Grenzkolonien jenseits von Cyrannus zu. Die Kolonie wurde dem Erdboden gleichgemacht, es gibt keine überlebenden Menschen. Als Praetor Agathon müssen sie alle Überlebenden evakuieren, die sie finden können, und Soldaten sowie Kolonisten zurück nach Caprica führen – tief im feindlichen Gebiet und ohne Verstärkung oder Zuflucht. Lachesis verfolgt sie, und die Flotte ist zahlenmäßig weit unterlegen.

In diesem Modus befehligst du eine einzelne Flotte aus Militär- und Zivilschiffen und versuchst zu fliehen und zu überleben. Die Ressourcen sind begrenzt, doch nach jedem Sprung hast du möglicherweise die Gelegenheit, Schiffe zu reparieren und Vorräte zu bergen. Jeder Durchlauf ist zufällig: Du wählst den nächsten Sprungort, und jeder Ort bietet eigene mögliche Boni und Nachteile. Du kannst deine Flotte anpassen, doch die Cylons lassen nicht locker, während du die lange Heimreise antrittst.

Gefechtskarten

Die Erweiterung enthält 11 Karten für Gefechte im Einzel- und Mehrspielermodus sowie Operation Anabasis. Jede Karte hat ihr eigenes Thema, eigene Objekte und taktische Situationen. Kämpfe im Orbit um Caprica, navigiere durch Gruppen neutraler Minenfelder in Vallum oder verstecke dich im Gasnebel von Niflheimr.

Munitionstypen

Vier neue Munitionstypen können in allen Spielmodi eingesetzt werden:

  • Trümmermine: Eine ferngesteuerte gerichtete Splittermine der Kolonialen, die bei Erreichen ihres Ziels automatisch detoniert und so zur Gebietskontrolle gegen Staffeln eingesetzt werden kann.
  • Comet-PCM: Ein ungelenktes ballistisches Cylon-Geschoss, das versucht, gelenkte Raketen von ihrem Kurs abzubringen, wenn sie seinen Weg kreuzen. Es programmiert sie so um, dass sie dem Comet folgen – möglicherweise direkt in ein feindliches Schiff.
  • EMP-Generator: Eine Kolonialwaffe, die sich drei Sekunden lang auflädt, bevor sie einen elektromagnetischen Impuls freisetzt, dessen Zentrum das startende Schiff bildet. Sie kann nahe Cylon-Großkampfschiffe beschädigen und dabei den Schaden an deinen eigenen Systemen minimieren.
  • Störsender: Eine defensive Wachmunition, die ausgelöst wird, sobald eine beliebige Einheit – freundlich oder feindlich – ihre Erkennungsgrenze überschreitet. Daraufhin erzeugt sie ein ECM-Feld mit einem Radius von 400 U: Befreundete Einheiten im Feld verlieren ihre Zielerfassung und sind vor Angriffen mit gelenkter Munition geschützt, während feindliche Einheiten aufgespürt werden und die maximale Stärke ihrer Tech Bay sinkt. Dadurch wird ihre DRADIS-Fähigkeit beeinträchtigt und sie werden anfälliger für Hackerangriffe oder den frühzeitigen Einsatz gelenkter Munition.

Kampagnenmissionen

Die Kampagne erhält 12 Ressourceneinsätze: Interference, Station Purge, Hub Assault, Rescue Trade Minister, Diplomatic Relations, War Tourism, Tactical Advantage, Coordinated Strike, President’s Aide, Dropbox, Demolition Crew und Trojan. Zu den Missionszielen gehört es, vor den Cylons an Geheimdienstinformationen in Satelliten-Dropboxen zu gelangen und einen experimentellen Virus in ein Cylon-Kommando-Schiff einzuschleusen.

Häufig gestellte Fragen

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