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Basic Warfare

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Über Basic Warfare

Basic Warfare verbindet Echtzeit-Mehrspieler-Kampf mit strategischer Wirtschaftssimulation. Du kannst Einheiten befehlen, den Feind anzugreifen, und selbst ins Kampfgeschehen eingreifen. Einheiten benötigen Energie, um Ressourcen zu sammeln, zu kämpfen und sich zu bewegen. Geht ihnen die Energie aus, funktionieren sie zunehmend schlechter. Du kannst die Energiequellen deiner Gegner ins Visier nehmen, um ihre Streitkräfte zu schwächen.

Die Geschichte des Spiels erzählt von BASIC Form, einer Technologie aus einer Zeit rasanten wissenschaftlichen Fortschritts, mit der sich greifbare Binärdaten kompilieren ließen. Sie benötigte nur wenige natürliche Ressourcen und konnte Materie in unglaublicher Geschwindigkeit erzeugen – begrenzt nur durch ihren Compiler. Ihre Macht wurde vor der Öffentlichkeit verborgen, sodass nur wenige von dem Krieg wussten, der während ihrer Existenz geführt wurde. Das Spiel enthüllt das Vermächtnis von BASIC Form.

Durch die Zeitalter voranschreiten

Du beginnst im Assembly-Zeitalter, sammelst Ressourcen, baust deine Wirtschaft aus und wehrst Angriffe ab. Durch Forschung kannst du ins QuickBASIC- und FreeBASIC-Zeitalter voranschreiten. Mit jedem Zeitalter steigt der Wert, den du beim Recycling von Gebäuden zurückerhältst, ebenso wie die Zahl der verfügbaren Hangars:

  • Assembly-Zeitalter: 25 % Rückerstattungswert für Gebäude und bis zu 2 einsatzbereite Hangars.
  • QuickBASIC-Zeitalter: 50 % Rückerstattungswert für Gebäude und bis zu 5 einsatzbereite Hangars.
  • FreeBASIC-Zeitalter: 75 % Rückerstattungswert für Gebäude und bis zu 9 einsatzbereite Hangars.

Ressourcen verwalten

Ressourcen sind Rohstoffe, die zum Bau von Gebäuden und Einheiten sowie für den Forschungsfortschritt benötigt werden. Sie sind über die Karte verstreut, und die Kontrolle über weitere Ressourcenvorkommen kann deine Wirtschaft verbessern. Gleichzeitig können nur 8 Plünderer eine Ressource abbauen.

Energie wird durch Kernkraft, Wasserkraft oder Solarenergie erzeugt. Sie versorgt Einheiten beim Sammeln, Kämpfen und Bewegen und wird außerdem automatisch zur Reparatur beschädigter Gebäude verwendet. Damit deine Einheiten einsatzfähig bleiben, muss deine Energie über null liegen.

Einheiten

Nützliche Einheiten sammeln Ressourcen, während offensive Einheiten die Gegend erkunden und angreifen. Plünderer können sich nicht selbst verteidigen, daher ist es wichtig, sie zu schützen. Schwerlast-Plünderer können sie später im Spiel ersetzen und die begrenzten Ressourcen auf der Karte schneller abbauen.

  • Plünderer: Eine Einheit des Assembly-Zeitalters, die Ressourcen auf der Karte sammelt.
  • Schwerlast-Plünderer: Ein robusterer Ersatz für den Plünderer im späteren Spielverlauf, der Ressourcen schneller sammelt.
  • Patrouille: Eine Erkundungseinheit des Assembly-Zeitalters mit begrenzten Angriffsmöglichkeiten.
  • Leichter Angriff: Eine Kampfeinheit, die deutlich leistungsfähiger ist als Patrouilleneinheiten und nur wenig mehr kostet.
  • Bomber: Eine etwas langsame Einheit, die feindliche Gebäude zerstören kann.
  • Schneller Angriff: Eine teure, robuste und schnelle Einheit, die die anderen Angriffseinheiten übertrifft.

Gebäude

Gebäude erzeugen Energie, erweitern deine Wirtschaft und Einheitenkapazität, ermöglichen Forschungsfortschritte oder unterstützen den Kampf. Compiler sind die einzige Möglichkeit, offensive und defensive Einheiten zu erhalten, und mit jedem Zeitalter kannst du mehr davon kompilieren.

  • Wachturm: Ein günstiges Gebäude des Assembly-Zeitalters, das den DOV erweitert, aber leicht zerstört wird und in späteren Zeitaltern ersetzt werden sollte.
  • Solarenergie: Eine kleine, günstige Energiequelle für den Spielbeginn, die mit deinem Fortschritt jedoch unwirtschaftlich und anfällig wird.
  • Wasserkraft: Eine kosteneffiziente, ziemlich robuste Energiequelle, die im Wasser gebaut werden muss.
  • Forschungszentrum: Ein teures Gebäude und die einzige Möglichkeit, in die BASIC-Zeitalter vorzurücken. Ohne eines ist es unmöglich, mit einem Gegner Schritt zu halten.
  • Energiezelle: Erhöht die maximale Energiemenge, die du speichern kannst.
  • Kleines Ressourcenlager: Erhöht die maximale Ressourcenmenge, die du speichern kannst, und ist nötig, um teurere Gegenstände zu erhalten.
  • Großes Ressourcenlager: Erhöht die maximale Ressourcenmenge, die du speichern kannst, und ist nötig, um teurere Gegenstände zu erhalten.
  • Hangar: Erhöht die maximale Anzahl baubarer Einheiten um 10. Die Obergrenzen liegen bei 30 im Assembly-Zeitalter, 60 im QuickBASIC-Zeitalter und 100 im FreeBASIC-Zeitalter.
  • Reparaturturm: Stellt bei bis zu 5 Einheiten innerhalb seiner DOV-Reichweite jeweils 2 Schadenspunkte wieder her.
  • Geschützturm: Verursacht mit unsichtbaren elektromagnetischen Impulsen bei bis zu 10 feindlichen Einheiten innerhalb seiner DOV-Reichweite jeweils 2 Schadenspunkte.
  • Schneller Reparaturturm: Stellt bei bis zu 20 Einheiten innerhalb seiner DOV-Reichweite jeweils 5 Schadenspunkte wieder her.
  • Schwerer Geschützturm: Verursacht mit unsichtbaren elektromagnetischen Impulsen bei bis zu 25 feindlichen Einheiten innerhalb seiner DOV-Reichweite jeweils 5 Schadenspunkte.
  • Kernreaktor: Eine große, leistungsstarke und kosteneffiziente Energiequelle, die sich für das späte Spiel eignet.

Häufig gestellte Fragen

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Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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