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Barony Deserters & Disciples

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Über Barony Deserters & Disciples

Barony Deserters & Disciples fügt Barony fünf neue Völker und Klassen hinzu, jedes mit eigener Spielmechanik für die Dungeons. Monster-Völker können ihre jeweilige Signaturklasse oder eine der Standardklassen von Barony spielen; ihre bevorzugten Signaturklassen stehen auch Menschen zur Verfügung. Schließt du das Spiel als Monster-Volk ab, wird dessen Signaturklasse für alle Völker freigeschaltet. Monster-Skins lassen sich als Kostüme tragen, ohne das Gameplay zu beeinflussen. Außerdem kannst du weiterhin mit Spielern spielen, die den DLC nicht besitzen.

Völker und Klassen

Die Völker und ihre jeweiligen Signaturklassen aus dem DLC bieten unterschiedliche Fähigkeiten und Spielstile:

  • Der Salamander: Sein Herz wird immer heißer, während er wütet. Im kalten Zustand ist er steinig und zäh; im heißen Zustand strahlt er und kann Feuer speien.
  • Der Paladin: Ergänzt mächtige Claymore-Angriffe um heiliges Licht, um Untote und dämonische Feinde zu vertreiben. Außerdem kann der Paladin vor einem Kampf ein Heiliges Symbol einsetzen, um sich selbst und Verbündete zu schützen.
  • Die Dryade: Lässt magische Pflanzen wachsen, um Sträucher zu pflanzen, die Verbündete heilen und nahrhafte Nüsse hervorbringen. Ihre natürliche Magie bietet im Kampf außerdem defensive Dornen und Wurzeln.
  • Der Spross: Beherrscht drei neue Magieschulen gleichermaßen, beschwört einen widerstandsfähigen Erdgeist als Wächter und führt das mächtige Archon-Zepter, das sich durch das Opfern von Zaubern wieder auflädt.
  • Der Mykonide: Lässt eine Schutzkappe wachsen, mit der er Pilzfallen pflanzen kann, die auch Nahrung liefern. Giftige Sporen der Pilze schwächen Gegner und helfen so, einen Angriff oder eine Flucht vorzubereiten.
  • Der Einsiedler: Wirkt schwächende Zauber, um einen selbst gefertigten Shillelagh zu stärken. Eine zahme Ente bleibt in seiner Nähe, lenkt Gegner ab und taucht nach Fischen.
  • Der Gremlin: Ein kleines, gewitztes und schelmisches Volk, das einen zusätzlichen Schub erhält, wenn es den Dungeon verwüstet. Händler weigern sich, mit Gremlins zu handeln.
  • Der Pionier: Beginnt mit einer Bratpfanne und nutzt die neue Kochfunktion sowie einen mächtigen Flegel, entzündliche Fettkugeln und den Zauber „Sprengfalle“.
  • Der Gnom: Hat eine Nase für Gold, die auch sein magisches Potenzial weckt, ist körperlich jedoch weniger stark als andere Völker. Niemand vertraut den Gnomen, doch ihre Fähigkeit, Schmuck herzustellen, kann ihnen vielleicht Freunde einbringen.
  • Der Barde: Spielt magische Musik auf Instrumenten, die der Gruppe jeweils einen anderen Bonus verleihen. Mit seinem tödlichen Rapier kann er mit meisterhafter Finesse parieren und ripostieren.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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