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Bark

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Über Bark

Bark ist ein anspruchsvolles psychologisches Survival-, Stealth- und Horrorspiel, das aus der Perspektive eines kleinen Jack-Russell-Terriers in einem gewalttätigen Zuhause erzählt wird. Du kümmerst dich um die Bedürfnisse und Instinkte des Hundes – bellen, schnüffeln, jagen und Leckerlis finden –, während du versuchst zu entkommen. Im Mittelpunkt steht das emotionale Erleben des Lebens eines misshandelten Hundes. Das Spiel fordert dich dazu auf, sorgfältig nachzudenken und zu planen, um zu überleben.

Überlebe im Haus

Du musst drei Tage und drei Nächte im Haus deines Besitzers überstehen. Tagsüber kannst du spielen; nachts musst du so leise wie möglich sein. Dein Besitzer lässt sich leicht durch Bellen aufregen und könnte nach dir suchen, wenn du zu laut oder zu oft bark. Er hört und sieht sehr gut. Wenn du leise und versteckt bleibst, kannst du ihm entgehen.

Bellen kann Katzen in der Nähe erschrecken und bringt Punkte, verursacht aber erheblichen Lärm und versetzt deinen Besitzer und andere Gefahren in der Nähe nach und nach in Unruhe. Mit einem besonderen Sinn kannst du Auren sehen, die dir den Weg weisen oder auf Gefahren hinweisen. Diese Fähigkeit kostet Kraft, lässt sich nicht unbegrenzt einsetzen und verhindert, dass du bellst. Wenn jemand oder etwas vor dir wegläuft, jagst du automatisch hinterher. Auch Verfolgungsjagden und das Markieren deines Reviers bringen Punkte.

Verstecke dich vor Gefahren

Du bist kein Kämpfer, daher ist Verstecken meist die sicherste Reaktion auf Gefahr. Rennen ist schnell, aber laut, und Gefahren können stehen bleiben, um auf Bewegungen zu lauschen. Bleib still, wenn jemand stehen bleibt: Schon die kleinste Bewegung kann deinen Standort verraten. Verstecke können unsicher werden, wenn sich Gefahren in der Umgebung bewegen.

Größere Hunde streifen durch die Nachbarschaft. Sie werden nicht von deiner Anwesenheit angelockt, doch wenn du dich ihnen näherst oder etwas tust, das sie als Herausforderung auffassen, kann dich das das Leben kosten. Auch Lärm ist eine Gefahr: Angst und Furcht können Halluzinationen und unwillkürliche Handlungen auslösen. Du kannst deine Reaktionen auf Geräusche in der Nähe nicht kontrollieren, aber dein Umgang mit ihnen kann deine Überlebenschancen beeinflussen.

Entkomme aus der Nachbarschaft

Wenn du bis zur letzten Nacht überlebst, kannst du versuchen, in die Nachbarschaft zu fliehen. Du kannst dich frei bewegen und die Gegend erkunden, aber nicht jeder Ort ist sicher, und jenseits der dir bekannten Umgebungen lauern unbekannte Gefahren.

Gestalte die Geschichte

Dein Spielverlauf führt zu einem von drei Enden, von denen nur eines wahr ist. Wie du im letzten Kapitel vorankommst, bestimmt zwei der Enden. Um das dritte zu finden, musst du möglicherweise ausgewählte Kapitel erneut spielen und herausfinden, was du übersehen hast. Punkte fürs Bellen von Katzen, das Jagen von Katzen oder Eichhörnchen, das Markieren deines Reviers und das Sammeln von Leckerlis werden am Ende jedes Kapitels zusammengezählt und gewähren Boni, mit denen du deine Fähigkeiten verbessern kannst.

Die Hauptkampagne dauert etwa 2–3 Stunden. Für den Abschluss der Kampagne und aller Enden benötigst du etwa 3–4 Stunden. Wenn du außerdem alle Extras finden möchtest, kann es 5–10 Stunden oder länger dauern.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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