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Backrooms: Extractions

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Über Backrooms: Extractions

Backrooms: Extractions ist ein Koop-Horrorspiel für 1 bis 6 Spieler. Du bist ein Außendienstagent der M.E.G. und wirst in die Backrooms geschickt, um Agenten zu retten, die nie zurückgekehrt sind. Die Flucht ist nicht das Ziel: Du findest die Vermissten, übermittelst Daten und überlebst, bis sich ein Zeitfenster für die Extraktion öffnet.

Einsätze in den Backrooms

Bei jedem Einsatz durchquerst du feindselige, sich ständig verändernde Umgebungen, um verschollene Agenten aufzuspüren. Du setzt einen Peilsender aus, empfängst sein Signal auf deinem PDA und übermittelst Daten, um das Zeitfenster für die Extraktion zu öffnen. Dann hältst du deine Stellung, während die Entitäten näher kommen. Die M.E.G. belohnt erfolgreich abgeschlossene Einsätze. Scheiterst du, behalten die Backrooms, was du mitgebracht hast.

Missionen, Beute und das Verhalten der Entitäten ändern sich bei jedem Durchlauf. Höhere M.E.G.-Ränge verschaffen dir die Freigabe für tiefere und schwierigere Einsätze. Deine Kamera scannt nach Instabilitäten und hebt instabile Elemente hervor – Teile des Rätsels in jedem Level, die den Weg zurück ins LAB öffnen. Du kannst Entitäten auch lange genug filmen, um ihre Akten im Entity Registry zu vervollständigen und herauszufinden, wie sie jagen.

Bedrohungen und Ausrüstung

Sieben bestätigte Bedrohungen durchstreifen die Level: der Smiler, der Wretch, der Hound, der Skin Stealer, der Partygoer, der Balloon und der Wraith – die jüngste bestätigte Sichtung der M.E.G. Jede hat ihre eigenen Sinne, Geräusche und Regeln, die du im Entity Registry studieren oder bei Begegnungen kennenlernen kannst.

Der Horror des Spiels dreht sich um Ausrüstung und Vorbereitung. Vor jedem Einsatz wählst du deine Ausrüstung und nutzt Werkzeuge, um Bedrohungen zu untersuchen und auf sie zu reagieren: Der Detektor spürt Signale auf, der PDA liest Störungen aus, die Farbpistole markiert sichere Wege, Knicklichter erhellen die Dunkelheit, ohne die Entitäten besonders auf dich aufmerksam zu machen, und Peilsender helfen dabei, Zeitfenster für die Extraktion zu öffnen.

Solo und Koop

Du kannst dich den Backrooms allein stellen oder ein Team aus bis zu sechs Agenten koordinieren. Der integrierte Sprachchat bietet Funkgeräte für die Kommunikation über große Entfernungen. Doch die Entitäten hören, was du sagst und wie laut du sprichst. Bei Stromausfällen funktionieren die Funkgeräte nicht mehr. Der Sprachchat wird weder aufgezeichnet noch gespeichert.

Fortschritt zwischen den Durchläufen

Ausrüstung, die du in ein Level mitnimmst, geht verloren, wenn du nicht extrahiert wirst. Dein Rang, dein Lager und dein Ruf bleiben jedoch nach jedem Durchlauf erhalten. Das LAB, das Labor der M.E.G., in dem jeder Durchlauf endet, dient dir zwischen den Einsätzen als Basis: Hier lagerst du Ausrüstung ein, gibst deine Missionsprämie für Werkzeuge aus und steigst in den M.E.G.-Rängen auf. Ränge schalten tiefere Level, bessere Werkzeuge und neue Verantwortlichkeiten frei, während du dir im LAB-Lager ein persönliches Arsenal zusammenstellen kannst. Mit Missionsprämien kaufst du Ausrüstung, mit M.E.G.-Credits kosmetische Gegenstände.

Level und Modi

Das Spiel bietet sieben Umgebungen: Lobby, Habitable Zone, Utility Halls, The Suburbs, Paradise, Attic Floorboards und Fun. Im Modus Endloser Kreislauf reiht sich eine unendliche Folge von Leveln mit immer bedrohlicheren Gefahren aneinander. Die Entitäten werden aggressiver, Ressourcen knapper, und Versorgungskisten zwischen den Leveln sind die einzige Möglichkeit, Nachschub zu erhalten.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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