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Back to 21

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Über Back to 21

Back to 21 handelt von Momo, die am Rande des Todes eine zweite Chance erhält, wieder 21 Jahre alt zu werden. In diesem Jahr tritt Momo zum ersten Mal AlphaCorp bei, einem der weltweit führenden Tech-Unternehmen, und erlangt den Erfolg, die Stabilität und das Ansehen, die Momo angeblich anstreben soll – und spürt doch, dass etwas fehlt. Über 49 Tage hinweg bestimmen deine Entscheidungen Momos Karriere, Beziehungen und Selbstverständnis.

Entscheidungen und Beziehungen

Du sprichst mit Figuren, die unterschiedliche Weltanschauungen vertreten, und kannst dich im Dialog besinnen, auf andere einlassen oder Dinge hinterfragen. Es kommt darauf an, mit wem du dich anfreundest: Dein Erlebnis wird zum Teil von den Menschen geprägt, denen du näherkommst.

Wege der Leidenschaft

Neben Momos Tagesjob bei AlphaCorp kannst du einen oder mehrere von fünf alternativen Wegen der Leidenschaft erkunden. Jeder bietet ein anderes Spielerlebnis: Du entwickelst Fähigkeiten, meisterst Herausforderungen, die zum jeweiligen Weg gehören, und suchst nach Hinweisen auf Momos Leidenschaften – in Momos körperlichem Zustand, einschließlich Stimmung und Energie, sowie im inneren Monolog und im Tagebuch. Jeder Weg kann zum Erfolg führen. Sobald du ein Handwerk gut genug beherrschst, kannst du ein dazugehöriges Geschäft eröffnen.

Zeit, Geld und Energie

Du musst Zeit, Geld und Energie im Gleichgewicht halten, während du Leidenschaften nachgehst, die riskant und anfangs unrentabel sind. Momo kehrt mit denselben negativen Überzeugungen, die Momo damals hatte, ins Alter von 21 Jahren zurück. Manche Überzeugungen beeinflussen die Stimmung beim Verfolgen der Wege der Leidenschaft und damit auch, wie schnell die Energie sinkt; andere wirken sich darauf aus, wie viel Geld du mit diesen Wegen verdienen kannst. Starke einschränkende Überzeugungen machen es sehr schwer, damit den Lebensunterhalt zu verdienen.

Fantasie im Alltag

Das Spiel verbindet den Alltag mit surrealen Elementen, darunter ein Weg der Leidenschaft rund um Mystische Künste, magische Kräutertränke und ein Portal in eine zeitlose Dimension.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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