Ascent: The Space Game
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Über Ascent: The Space Game
Ascent: The Space Game ist ein PvE-Weltraum-MMO, bei dem Erkundung und Gemeinschaft im Mittelpunkt stehen. Das Imperium der Menschheit ist untergegangen. Im Apollo-Sektor hilfst du beim Wiederaufbau der Zivilisation und findest heraus, wo die Menschheit ist und woher sie stammt. Das Spiel umfasst mehr als 270 Milliarden Sternensysteme, die du erkunden kannst. Außerhalb des aus neun Systemen bestehenden Apollo-Sektors gestalten die Spieler alles selbst.
Erkunden und bauen
Du kannst Planeten mit einzigartigen Mineralvorkommen, landwirtschaftlichen Bedingungen und Klimazonen erkunden, anschließend äußere Systeme besiedeln und dort planetare Basen zur Rohstoffgewinnung und Landwirtschaft errichten. Aus diesen Basen können Städte mit Zehntausenden Bauwerken und Hunderttausenden Kolonisten entstehen. Außerdem kannst du eine persönliche Sternenbasis entwerfen und bauen, die dir als Zuhause und als Zentrum für die industrielle Fertigung und Forschung in der Schwerelosigkeit dient. Äußere Sternenbasen können sich frei im dreidimensionalen Raum ausdehnen.
Asteroiden baust du ab, indem du dein Schiff manuell steuerst und einen axialen Abbaustrahl ausrichtest. Die Ergebnisse hängen von den Fähigkeiten deines Charakters und deinen Fertigkeiten als Spieler ab. Auf Gasriesen kannst du unter anderem Wasserstoff und Sauerstoff gewinnen. Bergungsmissionen können Bauplanfragmente einbringen, mit denen du vergessene oder neue Schiffe und Komponenten erforschen kannst, sowie Verbesserungen für Gebäude.
Handeln und produzieren
Lokale NPC-Märkte reagieren dynamisch auf Angebot und Nachfrage, während ein globaler Markt den Handel zwischen Spielern ermöglicht. Du kannst an deiner Basis die Preise für Materialien festlegen und NPC-Kolonisten anheuern, die in deinem Auftrag handeln. Spieler können jedes Schiff, jede Waffe und jedes Ausrüstungsmodul herstellen und anschließend verkaufen oder zum Anpassen von Schiffen verwenden, auch mit eigenen Lackierungen.
Das dynamische NPC-Missionssystem bietet Kampf-, Handels-, Passagiertransport-, Kurier- und Bergungsmissionen. Auch Erkundungstouren allein können der Gemeinschaft nützen und mehr einbringen, wenn andere Spieler Belohnungen für das Auffinden bestimmter Planetentypen aussetzen.
Kolonien und Regierungen
In Kolonien leben individuelle NPCs, deren Verhalten Maslows Bedürfnishierarchie folgt. Spieler, denen Kolonien in einem System gehören, können den Koloniebürgermeister, den Planetengouverneur und den Systemsenator sowie einen Kolonialpräsidenten wählen. Gouverneure können Planeten umbenennen, Senatoren können Systeme umbenennen und den Bau von Sprungtoren zu ihren Systemen genehmigen, und der Präsident kann Tore zu den inneren Systemen genehmigen.
Spieler können gemeinsam an Megaprojekten für Sprungtore arbeiten, um den Zugang zu besiedelten äußeren Systemen zu erweitern. Kolonialgesetze können Waren wie Alkohol erlauben oder verbieten und so Gelegenheiten schaffen, Schmuggelnetzwerke aufzubauen und verbotene Waren in Kolonien einzuschleusen. NPCs können auch als Piloten angeheuert werden, können jedoch nicht selbstständig warpen oder springen.
Weltraumkämpfe
Im Kampf steuerst du dein Schiff selbst – von Dogfights zwischen Jägern bis hin zu Breitseite-Duellen zwischen Kreuzern. Das Spiel bietet außerdem Kampfmissionen und von Spielern erstellte Schiffe, Waffen und Ausrüstungsmodule.
Geplante Features
Laut Spielbeschreibung sind außerdem folgende Erweiterungen geplant: Kopfgeldjagd, um flüchtige NPCs aufzuspüren, Verbrechens- und Bestrafungssysteme mit Kolonialpolizei und Gefängnissen, freiberufliche Ermittlungen sowie Attentatsaufträge, bei denen du das Schiff eines Ziels zerstörst oder es bis zu seinem Zuhause verfolgst.
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