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ArmaCulture

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Über ArmaCulture

ArmaCulture ist ein Strategiespiel mit entscheidungsbasierten Visual-Novel-Szenen, das in den letzten Monaten eines dreijährigen Krieges zwischen der Republik Arakasha und dem benachbarten Königreich Leiden spielt. Soldaten werden in den Tod geschickt, während die gewöhnliche Bevölkerung hungert. Du spielst Alexander Volkov, den berechnenden Sohn eines ehemaligen Leutnants, der ums Überleben kämpft, während ihn harte Arbeit und sein zunehmend angeschlagener Geisteszustand belasten. Mit Diplomatie und Wirtschaft baust du einen profitablen Bauernhof auf und pflegst Beziehungen zu Feinden wie Verbündeten.

Der Tagesablauf

Jeder Tag ist in drei Phasen unterteilt. Tagsüber baust du einen automatisierten Bauernhof auf, pflanzt und verkaufst Feldfrüchte mit Gewinn, baust Maschinen, handelst und erforschst Technologien. Nachts triffst du in einer Visual-Novel-Szene auf eine zufällig ausgewählte Figur. Die Begegnungen bieten verschiedene Handlungsstränge und Möglichkeiten, sie abzuschließen. Am Morgen informierst du dich für den kommenden Tag und die Nacht, indem du Kriegsnachrichten und Post liest und die Aktienkurse prüfst.

Bauernhof und Diplomatie

Bei der Verwaltung deines Bauernhofs kommen Maschinen und strategische Entscheidungen zusammen. Über deinen Ruf pflegst du außerdem Beziehungen zu mehreren Nationen, während dir Nachrichten und der Aktienmarkt die Informationen liefern, die du zum Überleben brauchst.

Entscheidungen und Konsequenzen

In den entscheidungsbasierten Szenen musst du dich mit angespannten Situationen auseinandersetzen, deren Folgen lange nachwirken. Deine Entscheidungen bestimmen, wie du mit den Figuren umgehst, denen du begegnest, und welche Wege du in deinen Beziehungen zu ihnen einschlägst.

Häufig gestellte Fragen

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