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Alder Forge 2

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Über Alder Forge 2

Alder Forge 2 setzt die Geschichte im Jahr 947 AGC fort, zwei Jahre nach der Orvysian-Invasion von Royne und der letzten Schlacht zwischen der Fourth Squadron und dem Equilibrium. Die Folgen ziehen die Magna Lumen aus dem Schatten in einen weltumspannenden Konflikt mit allen Zweigen des High Council hinein – neben dem schicksalhaften Aufeinandertreffen der neun verbliebenen Knights of the Alder Forge und ihrer Guardians. In einer Gesellschaft, in der Bürgerliche durch Können und harte Arbeit aufsteigen können, nutzen adlige Traditionalisten den Konflikt für ein gewaltsames letztes Aufbegehren, während andere zwielichtige Organisationen das Chaos ausnutzen, um ihren politischen und wirtschaftlichen Einfluss auszubauen.

Du deckst die inneren Abläufe der Alder Forge und ihre Rolle in dem auf, was vom Planeten übrig ist. Währenddessen gerät die Zukunft der Welt mit ihrer Vergangenheit vor dem Great Cataclysm in Konflikt. Die Geschichte erzählt von komplexen Charakteren in einer brutalen, unerbittlichen Welt und heißt sowohl wiederkehrende Spieler als auch Neueinsteiger willkommen.

Reise quer über den Kontinent

Die Reise führt dich in die westliche Provinz und Hauptstadt des Königreichs Meredith, nach Saint Marianne, zum Chateau des Lions und in die umliegenden Gebiete im Herzogtum Elysia sowie nach White Dome, zu den Raysark-Minen und in deren Umgebung im Königreich Orvys. Ein versteckter Ort im Osten des Kontinents, dessen Name Alder-Forge-Veteranen bekannt vorkommen wird, wird während der letzten Intermission enthüllt. Alle Schauplätze sind neu, bis auf das Valley of the Twelve, das vollständig überarbeitet wurde.

Lerne die Gruppe kennen

  • Adriel: Generalinspektor; von Anfang an in der Gruppe.
  • Fiona: Militärgeneralin; von Anfang an in der Gruppe.
  • Leo: Geheimdienstabteilung; von Anfang an in der Gruppe.
  • Mirabelle: Studentin der Leodorian Academy; von Anfang an in der Gruppe.
  • Cassandra: Leiterin der Wartungsabteilung; stößt in der Mitte des Prologs zur Gruppe.
  • Gilbert: Ancient; stößt zu Beginn von Kapitel 1 zur Gruppe.
  • Jeyne: Shadow Squadron; stößt gegen Ende von Kapitel 1 zur Gruppe.
  • William: Seine Rolle ist nicht bekannt; stößt in der Mitte von Kapitel 2 zur Gruppe.

Taktische Kämpfe

Das Kampfsystem nutzt ein verbessertes, adaptives, rundenbasiertes System mit Gruppen-Boosts, hybriden Anima Stones und Folgeangriffen. Du kannst das Kampftempo auf x1, x2 oder x3 einstellen und ohne Pause aneinanderreihbare Kämpfe bestreiten, um über das Battle Heat System einen XP-Multiplikator aufzubauen. Mit Gaia’s Blessings kannst du durch Aktivitäten außerhalb des Kampfes beim Aufleveln des Systems die Boost-Punkte und die maximalen BP im Kampf verbessern. Die Stufen schalten außerdem dauerhafte Rabatte bei Händlern im gesamten Spiel frei.

Die Gruppe besteht aus vier Angreifern und vier Reservemitgliedern. Gegner sind in adaptive und normale Typen unterteilt, während Bosse in vier Kategorien fallen: Classic, wie im Vorgänger; 3rd tier mit größerer Macht und fortgeschrittenen Fähigkeiten; 2nd tier; und 1st tier.

Herstellung und Bewegung

Das verfeinerte Herstellungssystem bietet eine Mengensteuerung und eine verbesserte Ausrüstungsprüfung und unterteilt die Herstellung in Chemical, Weapons’ Upgrade und Anima Stone Fusion. Auch die Charakterbewegung wurde verbessert: Ein neues Basissystem kommt in Kampfgebieten und Zufluchtsorten zum Einsatz.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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