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Über AI War 2 The Spire Rises
AI War 2: The Spire Rises ist eine Erweiterung, die das Volk der Spire, neue Fraktionen, Einheiten, Archen, Geschütztürme, Mechaniken und modulare Schiffe hinzufügt. Einige Fraktionen können dich in einen offenen Krieg verwickeln, während andere ruhige Nachbarn bleiben oder ihre eigenen Kriege führen. Viele Neuerungen sind in jeder Kampagne mit der Erweiterung verfügbar, während die Scourge und die Fallen Spire optionale Fraktionen sind, die du in der Lobby oder über Baken aktivieren kannst.
Die Scourge
Die KI erschuf die Scourge als Hilfstruppe, um kleinere Bedrohungen auszuschalten, ohne ihre Hauptprozessoren einzusetzen. Sie veränderte die Gene eroberter Völker und verschmolz sie zu einer Streitmacht, deren wichtigste Mitglieder die Thoraxians, Peltians, Neinzul, Evucks, Burlusts und sogar die Spire sind. Der Geschichte nach sind die Scourge mit der KI verbündet, können aber stattdessen mit dem Spieler verbündet oder einem unabhängigen Team zugewiesen werden.
Die Streitkräfte der Scourge können auf neue Weise angreifen, etwa indem sie getarnte Schiffe aussenden, um Wirtschafts-Kommandozentralen hinter deinen Verteidigungslinien zu zerstören. Ihre Einheiten können Fireteams bilden und Angriffe in der ganzen Galaxie koordinieren. Außerdem können die Scourge Infrastruktur ins Visier nehmen, deren Zerstörung den Feind schwächt. Subjugators können eine Bedrohung darstellen, und wenn du den Konflikt weit genug eskalierst, könnte die riesige Nemesis auftauchen.
Die Fallen Spire
Die KI hat das Spire-Imperium in dessen Heimatgalaxie besiegt. Spire-Einheiten, die deine Galaxie erreichen, können ihr Imperium wiederaufbauen und Rache suchen, während die KI erbeutete Spire-Reaktoren in getarnten Forschungslaboren untersucht. Versteckte Relikte aus vergangenen Schlachten lassen sich ebenfalls überall in der Galaxie finden.
Mit Spire-Relikten kannst du mächtige Schiffe und Städte erhalten. Anschließend baust du Städte unterschiedlicher Stile und Komplexität, die sich verbessern, wenn du weitere Städte und Gebäude errichtest. Deine wachsenden Streitkräfte können eine reguläre Kampagne ergänzen oder groß genug werden, um die KI dazu zu bewegen, Super-Einheiten aus ihrem Krieg jenseits der Galaxie zurückzurufen. Du kannst durch den Ausbau deiner Spire-Städte einen alternativen Sieg erringen oder bis zur Markierung 7 bauen – über der Markierung 5, die für diese Siegbedingung erforderlich ist. Der Fortschritt der Fraktion ist flexibel: Du kannst dich also so weit mit der Fallen Spire auseinandersetzen, wie du möchtest, ohne dich auf eine rein auf die Spire ausgerichtete Kampagne festlegen zu müssen.
Die KI kann Streitkräfte von außerhalb der Galaxie in den Kampf schicken, darunter Exo War Units. Mehrere Fraktionen aus dem Basisspiel, darunter die Nanocaust, Macrophages und Marauders, können Spire-Einheiten erhalten, wenn sie gemeinsam mit der Fallen Spire auftreten. Auch die Dark Spire reagiert feindselig auf ihre imperialen Vettern.
Verstärke deine Streitkräfte
Die Erweiterung fügt 30 Geschütztürme, fünf Archen, neue einnehmbare Objekte sowie Jäger und Fregatten aus AI War: Fleet Command hinzu. Zu den neuen Geschütztürmen gehören der Acid Turret, durch den getroffene Gegner aus allen Quellen mehr Schaden erleiden; der Crusher Turret, der wie ein Miniatur-Schwarzes Loch wirkt; der Counter Sniper Turret, der Sentinel Gunboats zerstören kann; und die Mini Fortress, die es mit Flotten von KI-Schiffen aufnehmen kann.
Zu den zurückkehrenden Schiffen gehören:
- Bombard: feuert sehr langsam einzelne Schüsse ab, kann aber alles zerstören, was es trifft.
- Tackle Drone Launcher Frigate: setzt Drohnen aus, die feindliche Einheiten packen und an den Rand eines Gravitationsfelds ziehen, wodurch sie aus dem Kampf ausscheiden, oder sie zu deinen Einheiten schleppen.
- Viral Shredders: greifen im Nahkampf an und vervielfältigen sich nach genügend Angriffen kostenlos; auch die neuen Exemplare können sich vermehren.
- Tesla Torpedo Frigates: feuern Lightning Torpedoes ab, die Flächenschaden verursachen und besonders für Schiffe vom Typ Swarmer gefährlich sind.
Die fünf Archen sind geborgene Schiffe aus dem Bürgerkrieg der Menschheit. Sie sind vielleicht nicht mehr so mächtig wie in ihrer Blütezeit und ihnen fehlt ein Teil der für den vollen Betrieb erforderlichen Technologie, doch mit Investitionen kannst du ihre Stärke wiederherstellen. Jede verfügt über eine einzigartige Fähigkeit:
- Belle Prime: ist auf Hinterhalte spezialisiert, verfügt über viele Tarnpunkte und greift Schiffe, die gerade auf einem Planeten angekommen sind, mit verheerendem Schaden an. Sie kann Wellen zerstören oder Hacking-Gegenmaßnahmen ausschalten.
- Grand Salvage: zieht Gruppen kleinerer Schiffe mit künstlicher Schwerkraft heran und zermalmt sie. Gleichzeitig erzeugt es ein starkes Gravitationsfeld, das eine Flucht erschwert.
- Great A’Thomek: lenkt mit seinem Anziehungsfeld Angriffe von nahegelegenen Schiffen ab und schützt sich durch Verteidigungsboni. So kann deine Flotte Angriffen besser standhalten, die keinen Flächenschaden verursachen.
- Nodorion Tortid: kombiniert Artillerie mit einem Abnutzungsgenerator, der allen mobilen Einheiten langsam Schaden zufügt. Dieser Schaden summiert sich im Laufe eines Kampfes.
- Sol Ater: hilft dir beim Hacken, die Firewalls der KI effizienter zu überwinden und so deren Reaktion auf deine Hacks abzuschwächen.
Verändere dein Imperium
Zwei Spielertypen bieten unterschiedliche Startstrategien. Das Ark Empire beginnt statt mit einer Home Command Station mit einer Arche und fünf Schifflinien deiner Wahl. Es startet ohne beanspruchte Welt und ohne Kampfstationen, und geht sein Flaggschiff zu Beginn bei 0 HP verloren, endet das Spiel. Diese anspruchsvollere Option eignet sich auch für Multiplayer-Spieler, die andere unterstützen möchten, statt ein Imperium aufzubauen.
Das Spire Infused Empire kann Spire-Schiffe und -Gebäude bauen, ohne Artefakte zu verwenden, um mit dem Bau von Spire-Städten zu beginnen. Städte kann es weiterhin nicht unbegrenzt bauen, doch du und die KI könnt damit früher als im regulären Fallen-Spire-Modus offene Schlachten austragen.
Bestimmte Schiffe und Schifflinien lassen sich außerdem über ein punktebasiertes Modulsystem anpassen. Wähle eine Flotte aus und klicke auf die Schaltfläche „Modules“, um Waffen und Boni auszuwählen – darunter Ausrüstungen für Belästigungsangriffe aus großer Entfernung oder schwerere, widerstandsfähigere Rümpfe. Mit jeder Markierung erhalten modulare Schiffe mehr Punkte und Modulauswahlmöglichkeiten. Außerdem kannst du ihre Waffen während eines Kampfes ändern, um auf dessen Verlauf zu reagieren.
Weitere Ergänzungen für die Kampagne
Kleinere einnehmbare Objekte wie der Lost Energy Reactor gewähren deinem Imperium bescheidene Boni. Wird eines davon zerstört, erhöht sich der AIP um 1. Zu den neuen Mechaniken gehören Harmonic, wodurch eine Einheit mehr Schaden verursacht, wenn sich weitere Exemplare derselben Einheit im Gravitationsfeld eines Planeten befinden; Schadensverstärkung, die den erlittenen Schaden um einen festen Wert oder Multiplikator erhöht; und Drohnenkanonen, die steuerbare Einheiten starten, deren Stärke mit der Zeit langsam abnimmt.
Die optionale Doomsday-Einstellung zerstört nach und nach Planeten, verkleinert die Galaxie und bringt dich und die KI einander näher. Sie zerstört weder Planeten unter deiner Kontrolle noch die Heimatwelt der KI. Außerdem bleibt jeder Planet mit mindestens einem anderen Planeten verbunden, sodass der Prozess keine kleinere Fraktion abschneiden kann. Du kannst die Einstellung im Tab „General“ der Lobby aktivieren. Die Erweiterung fügt außerdem Musik hinzu, darunter eigene Themen für die Spire und die Scourge.
Änderungen am Basisspiel
Die Erweiterung bringt auch Änderungen am Basisspiel mit sich. FireTeams wurden der KI und anderen bedrohlichen Fraktionen hinzugefügt. Verbesserungen an Zielerfassung, KI-Effizienz und Leistung betreffen alle Fraktionen, unabhängig davon, ob sie Teil der Erweiterung sind. Beleuchtung und Materialien wurden im gesamten Spiel verbessert und vorhandene Schiffe und Gebäude überarbeitet. Du kannst Schnellstarts und gespeicherte Spiele in die Lobby laden und vor dem Start eines neuen Spiels anpassen. Die Funktionen des Extragalactic War der KI sind jetzt Teil des Basisspiels, sodass andere Fraktionen und Mods sie nutzen können.
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Die Mindestanforderungen für AI War 2 sind: Windows 7, GeForce GTX 510, 4 GB RAM, 4 GB Speicherplatz. Es läuft auch unter macOS. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. AI War 2 hat einen Multiplayer- und einen Einzelspielermodus. Es unterstützt Online-Koop und LAN-Spiele. Spieler auf verschiedenen Plattformen können zusammen spielen.
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