Adventure Time
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Über Adventure Time
Adventure Time ist ein rundenbasiertes Dungeon-Crawler-Spiel, in dem du einen düsteren, verwinkelten Dungeon erkundest, Monster bekämpfst und nach besserer Ausrüstung suchst. Du kannst im normalen Modus spielen, in dem der Tod eine Strafe nach sich zieht, aber nicht endgültig ist, oder im Hardcore-Modus, in dem dein Durchlauf mit deinem Tod endet. Im normalen Modus kannst du einen Schwierigkeitsgrad von Einfach bis Unmöglich wählen.
Erkunde den Dungeon
Du steigst durch Räume hinab, die durch Korridore und Treppen miteinander verbunden sind, und findest dabei Monster, Beute, NPCs, Truhen und Puzzleteile. Je tiefer du vordringst, desto schwieriger wird der Dungeon. Dort erwarten dich über 650 Monsterarten mit unterschiedlichen Fähigkeiten; manche ziehen in Gruppen umher. Du kannst aus einem Kampfraum fliehen, doch das Monster erhält dadurch einen Bonusangriff, und im Raum, in den du dich zurückziehst, können Gegner lauern, selbst wenn du ihn zuvor gesäubert hast. Während eines Kampfes kannst du dich nicht wegteleportieren.
Puzzleteile ergeben magische Rätsel, die Portale zu Bosskämpfen öffnen. Wenn du ein Portal aktivierst, gelangst du direkt zum Kampf. Du musst den Boss besiegen oder sterben, bevor du den Raum verlassen kannst. Ein permanentes Portal verbindet den Rätselraum mit dem Bossraum, sodass du zurückkehren kannst, um den Kampf fortzusetzen oder Beute einzusammeln. Jeder Raum kann nur ein Teleportal enthalten, und die Bosse werden umso mächtiger, je tiefer du vordringst. Manche minimalistisch gestalteten Dungeon-Ebenen enden ebenfalls mit einem Bosskampf. Am Ende kannst du dich dem Großen Wyrm, dem Roten Drachen Blazefang Cinderwing, stellen.
Erstelle deinen Charakter
Zu Beginn wählst du die Rasse, Klasse und den Namen deines Charakters, verteilst Attributspunkte, legst den Schwierigkeitsgrad fest und entscheidest, ob du im Hardcore-Modus spielen möchtest. Du kannst auch einen Spiel-Seed eingeben, um denselben Dungeon von Anfang an zu generieren. Dein Charakter beginnt in der Stadt mit einer einfachen Rüstung, einem Schwert, ein paar Zaubern, etwas Gold, Heiltränken und Schlüsseln.
Durch Erfahrung und Stufenaufstiege steigen deine Lebenspunkte und dein Mana, du erhältst einen Kampfbonus und kannst Punkte auf Attribute verteilen. Auf höheren Stufen kannst du außerdem mehrere Angriffe pro Runde erhalten. Deine sieben Attribute beeinflussen verschiedene Aspekte des Spiels: Konstitution erhöht die Lebenspunkte, die du bei jedem Stufenaufstieg erhältst; Stärke beeinflusst den Erfolg und Schaden von Waffen, die du in der Hand führst; Geschicklichkeit wirkt sich auf deine Rüstung, Fernkampfwaffen und die Chance aus, dass ein Schlüssel beim Öffnen einer Truhe nicht zerbricht; Intelligenz beeinflusst den Erfolg deiner Zauber und das Mana, das du pro Stufe erhältst; Glück erhöht die Chance auf zusätzliche Beute und darauf, dass Schlüssel nicht zerbrechen; Charisma bestimmt, wie viele Söldner du anheuern kannst. Attribute helfen dir außerdem, magischen Angriffen zu widerstehen, und Weisheit verbessert einige Rettungswürfe.
Kämpfe und Zauber
Kämpfe laufen rundenbasiert ab. Die Zugreihenfolge hängt teils vom Zufall und teils von Boni durch Gegenstände und Attribute ab. Du greifst Monster an, setzt Tränke ein und wirkst Zauber aus deinem Zauberbuch oder von Schriftrollen. Du kannst Zauber auf sechs Schnellzaubertasten legen. Heiltränke kannst du verwenden, ohne dafür eine Runde aufzuwenden.
Zauber reichen von Stufe 0 bis Stufe 9, wobei höhere Stufen mehr Mana kosten. Die meisten Zauber lassen sich verstärken, indem du zusätzliches Mana aufwendest. Dabei sind die Stufe deines Charakters und die Grenzen des jeweiligen Zaubers zu beachten. Du erlernst Zauber, indem du gefundene Zauberbücher in dein Hauptzauberbuch überträgst. In tieferen Dungeon-Ebenen findest du Bücher höherer Stufen, und die Zauberer in der Stadt verkaufen sie ebenfalls. Zauber der Stufe 0 kosten kein Mana und können in jeder Runde gewirkt werden.
Beute und Verbesserungen
Im Dungeon findest du Waffen, Rüstungen, Ringe, Amulette, Edelsteine, Zauberbücher, Tränke, Schriftrollen, Schlüssel, Puzzleteile und Gold. Waffen, Rüstungen, Ringe und Amulette können über Fassungen für Edelsteine und unterschiedliche Stufen magischer Macht verfügen – von Gewöhnlich bis Mythisch gottgeschmiedet. Mächtigere Gegenstände können stärkere und mehr Fähigkeiten besitzen, darunter zusätzlicher Schaden verschiedener Arten, Schadensresistenz, Boni auf Initiative, Erfahrung, Heilung, Rüstung, Lebenspunkte, Angriffe und kritische Treffer sowie Attributssteigerungen.
Es gibt acht Edelsteinarten: Diamanten, Smaragde, Granate, Opale, Perlen, Rubine, Saphire und Topase. Jede Art gibt es in verschiedenen Qualitätsstufen, von Normal bis Makellos gottgeschmiedet. Welchen Bonus ein Edelstein gewährt, hängt davon ab, wo du ihn einsetzt. In Ringen, Amuletten und Helmen verleihen Edelsteine Boni auf Werte wie Erfahrung, Heilung, Rüstung, Lebenspunkte oder Heilung bei einem Kill. In Rüstungen erhöhen sie Attribute; in Waffen gewähren sie Boni wie zusätzlichen Schaden, Angriffe, kritische Treffer oder Erfahrung.
Stadt und Söldner
Du kannst dich in die Stadt teleportieren, um unerwünschte Beute zu verkaufen, Vorräte zu kaufen, dich auszuruhen und zu heilen oder Söldner anzuheuern. In der Stadt und im Dungeon gibt es sieben Arten von NPCs. Der Alchemist verkauft Tränke; der Schmied verkauft und repariert Waffen und Rüstungen und kann Fassungen in Rüstungen, Waffen, Ringe und Amulette einfügen; der Gastwirt bietet sichere achtstündige Ruhepausen, die Möglichkeit, Söldner anzuheuern, und Zugang zu deinem privaten Lager; der Juwelier verkauft Ringe, Amulette und Edelsteine; der Händler verkauft eine Auswahl an Waren; der Priester verkauft Heiltränke, stellt Lebenspunkte und Mana wieder her, entfernt negative Effekte und kann tote Söldner wiederbeleben; und der Zauberer verkauft Schriftrollen und Zauberbücher und verwandelt Beute in Magiesplitter, mit denen du um mächtigere Beute spielen kannst. Die Händler in der Stadt erneuern ihr Angebot alle 24 Stunden.
Söldner kämpfen an deiner Seite, greifen Monster an und ziehen deren Angriffe auf sich. Sie sammeln Erfahrung und können im Level aufsteigen, aber auch sterben. Du kannst sie mit Heiltränken versorgen und sie von einem Priester oder mit einem Wiederbelebungszauber zurückholen lassen. Ihre Ausrüstung und Attributspunkte verwaltest du separat, und du kannst einen Söldner entlassen, um Platz für einen anderen zu schaffen. Dein Charisma bestimmt, wie viele Söldner du anheuern kannst.
Spielmodi und Wertung
Im normalen Modus kannst du nach deinem Tod mit einer Strafe weiterspielen, während der Hardcore-Modus mit deinem Tod endet. Deine Wertung berücksichtigt unter anderem deine Tode und Besuche in der Stadt sowie deine gesammelte Erfahrung, getöteten Monster, gewirkten Zauber und den Wert deines Goldes und deiner Schätze.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Adventure Time ist 7,79 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Die Mindestanforderungen für Adventure Time sind: Windows 10, Intel HD Graphics 4000, AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, 3 GB Speicherplatz. Es läuft nur unter Windows. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Nein. Adventure Time ist ein Einzelspieler-Spiel.
Ja. Adventure Time ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.











