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Über Address1

Address1 ist ein 2D-Shoot-’em-up in einer postapokalyptischen Welt, in der Nahkämpfe mit großen Schwertern die wichtigste Angriffsform sind. Du spielst Penryn, eine Kämpferin ohne Erinnerungen, die sich auf den Weg zu der Einrichtung macht, in der alle Aufzeichnungen aufbewahrt werden, um herauszufinden, was sie verloren hat.

Penryn und die Einrichtung

Penryn sieht menschlich aus, doch es ist unklar, ob sie ursprünglich ein Roboter war oder ein Mensch, der sich einer Cyborg-Operation unterzogen hat, um in einer lebensfeindlichen Umgebung zu überleben. Ihre verschiedenen Körperteile, von denen viele offenbar für den Kampf gedacht sind, legen nahe, dass sie sich mehreren kampfbezogenen Eingriffen unterzogen hat. Sie weiß nicht, ob Penryn ihr richtiger Name ist; sie erinnert sich nur daran, dass man ihr beigebracht hat, ihn der Einfachheit halber zu verwenden. Ihr silbernes Haar war möglicherweise einst blond, und sie trägt eine grüne Hemdjacke sowie einen dunkelblauen Rock, die beide mit ihrer Identität und ihren verlorenen Erinnerungen in Verbindung stehen sollen. Ihre Herkunft ist unbekannt. Sie ist 152,2 cm groß und wiegt 158 kg.

Penryn verwendet modifizierte Waffen, die von bei früheren Militärübungen abgeschossenen Comedians geborgen wurden. Ihre beiden großen Schwerter können die Energiewaffe und den Schutzschild eines Comedians neutralisieren und sie in Energiematerial umwandeln. Mit den Schwertern greift sie an und verteidigt sich. Trotz ihrer Größe schwingt sie sie mühelos; dass sie dabei nicht das Gleichgewicht verliert, soll auf ihre Cyborgisierung für den Kampf zurückzuführen sein.

Die Militärübungen

Die Roboter, die die Einrichtung Canaria bewachen, sollten Militärübungen durchführen, um sich auf einen Angriff durch einen ausländischen Feind vorzubereiten. Sie wurden in Angreifer und Verteidiger aufgeteilt. Die Übungen lieferten Daten für die Matrix-KI, damit sie fortschrittlichere Roboter entwickeln konnte, und für die operative KI, damit sie bessere Strategien ausarbeiten konnte. Die beiden Gruppen entwickelten sich unabhängig voneinander, und die Übungen wurden so erbittert, dass man sie nicht länger als Übungen bezeichnen konnte.

Level und Übungsmodus

Das Spiel bietet fünf oder mehr Level im klassischen Stage-Clear-Format, sodass du nach einem Fehlschlag problemlos einen neuen Versuch starten kannst. Die Geschichte entfaltet sich, während du die Level durchspielst. Ein „HOW TO PLAY“-Leitfaden erklärt die grundlegende Steuerung, während du im „PRACTICE ROOM“ Penryn frei steuern kannst.

Häufig gestellte Fragen

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